Hihi,
nachdem meine Gruppe erfolgreich MvC, KdN (+ passendes D2G), KdR und PdT durchgespielt hat (hierzu werden nach und nach Spielberichte folgend, nachdem so viel herrliches passiert ist), plane ich eine Mini Kampagne in und um Hilios.
Ich stelle im folgenden meine Ideen vor und bitte um konstruktive Kritik:
Ein hillianischer Prinz / Edelmann / ... soll 6 Aufgaben bestehen um die Rüstung eines verstorben hillianischen Helden wieder zusammenzuführen, diese hat er von den Vater einer Prinzessin aufgetragen bekommen um sich als Held /würdig zu beweisen. (Der Hintergedanke war, die 2 Stadtstaaten sind verfeindet und der Vater hofft er stirbt dabei).
Dies soll er ohne die Hilfe andere Hillianer schaffen!
Darum ging er zu dem Orakle, das in mitteilte nach Darwistan zu reisen, wo ja gerade die Helden waren (keiner ein Hillianer) um diese um Hilfe zu bitten (gegen Bezahlung).
Nun müssen die Helden zusammen mit den Prinzen zurück nach Hilios reisen (mit gefahren auf den weg), um dann die 6 Aufgaben zu bestehen.
Da nun die Gruppe inzwischen recht Hoch ist, soll es natürlich nicht zu einfach sein, aber auch kein Selbstmordkommando und hier das richtige maß zu treffen finde ich schwer. Die Gruppe war zwar in der Lage einen ausgewachsenen Drachen zu besiegen, dies aber auch mit einen gewissen maß an Glück.
Als Aufgaben sind folgende Dinge geplant:
- Um zu wissen wo die Teile sind gehen sie zu Sphinx, lösen dort 3 Rätsel und bekommen als Belohnung ein Teil sowie einen Plan mit der Orte der anderen Teile. Die Sphinx ist von den Werten her ein Dämonenfürst mit Flügel und Zauber und wird bewacht von 4 Eisengolems. Diese Aufgabe soll mit Geist gelöst werden und nicht mit Gewalt, was natürlich trotzdem möglich wäre. Lassen sie sich auf die Rätsel ein bedeutet eine falsche Antwort das einer ausscheidet (erst mal nur bewusstlos). Sollten alle scheitern, tja dumm gelaufen, waren sie nicht würdig.
- Bezwingen der Hydra: wobei es sich hierbei um eine etwas stärke, größere und gefährlicher variante wie aus dem Buch handelt, mehr angelegt an der griechischen Mythologie, aber bezwingbar, erst recht da eine Elementartistin mit Feuermagie dabei ist.
- Das Labyrinth der Minotauren: Hier darf immer max. 1 ner nach den anderen rein, ziel unauffällig in die Mitte zu kommen, wo der Preis ist, sollte dies nicht klappen, muss man mit einigen Gegner fertig werden, was die Aufgabe schwere macht, aber noch machbar.
- Der Tempel der Medusa: Hierbei geht es um die 3 Medusen Schwestern, wobei eine etwas mächtiger und gefährlicher ist, die in ihren Tempel von Schlangen und auch vieleicht basiliken bewacht wird. Die "chef" Medusa ist auszuschalten, gefährlich aber machbar, sofern wenigsten der Heiler sich etwas weiter hinten aufhält.
- Die Festung der Zyklopen: Klaut das teil aus der Schatzkammer, am besten ohne Alarm
- Rückkehr zu Sphinx. Bei jedem Teil war auch ein Teil eines Rätsel, das am ende wieder zur Sphinx führt und das man nun noch Final als Beweis seiner Fähigkeiten Lösen muss.
Am ende hat man also 2 Geist, 2 Agilität und 2 Körper Aufgaben gehabt (wenn man alles richtig macht).
Natürlich gibt es auf den einzelnen etappen auch noch so gefahren wie Syrenen oder Harpyen, herum streunender Minotauren oder Zyklopen und ganz alltäglich gefahren.
Ist das zu viel, oder ist das zu leicht? Was denkt ihr? Habt ihr weiter Ideen, die hierzu reinpassen?
Vielen dank soweit, und sollte ich das Abenteuer fertig haben, gebe ich natürlich einen Bericht ab (sobald die anderen Berichte fertig sind)