Ich glaube jetzt nicht das die Machtstufe etwas mit dem Feeling von diesem Setting zu tun hat.
Der Spielspa? und das Feeling von einem Setting h?ngt doch nicht von der Stufe der Spieler Chars ab.
Nein, da missverstehst du mich ein Wenig. Die Stufe der Spielercharakt?re hat nichts mit dem Setting zu tun.
Die Regeln eines RPG sollten insgesamt das gew?nschte Feeling unterst?tzen. Das ist etwas v?llig anderes.
Und im Falle eines RPG mit Masters of the Universe Hintergrund ist ein wichtiger Bestandteil das Verh?ltnis in dem Spieler Charakt?re von ihrem k?nnen her zur Welt stehen.
Okey, dann bin ich vermutlich kein Freund von einem ?Superheldensetting?.
Ich finde es immer aufregender klein anzufangen und mitzuerleben wie die Chars wachsen und langsam m?chtiger werden.
Da ist das Erfolgserlebnis viel gr??er und der Char h?ngt mir mehr am Herzen wie wenn ich gleich mit einem Superhelden starte.
Hast du mal ein SuperheldenSpiel gespielt?
Niemand redet davon, dass die Charakt?re nicht Wachsen.
Die Bandbreite ist nur eine V?llig andere. Und das Verh?ltnis der Charakterkompetenz zur Spielwelt.
In einem Superheldenspiel f?hrt es nun mal total am Thema vorbei, wenn du erst 50 Spielabende lang Peter Parker spielen musst, bis du genug XP zusammen hast, um dir Spinnweben Schie?en Stufe 1 zu kaufen.
Das Thema ist Superhelden. Du F?ngst als Spiderman an.
Du hast:
Spinnenf?den schie?en.
Spinnensinne
Superst?rke
Perfektes Gleichgewicht
An W?nden Laufen
Auf diese Kr?fte verteilst du jetzt zum Start 11 Punkte und du kannst jede Kraft bis zu einem Maximum von 6 Ausbauen.
Es ging mir weniger darum, die Masters zu spielen als in der Welt der Masters.
Viele sehen es als reizvoll an, die Rekruten und Knappen der Helden zu spielen, die eigene Abenteuer und Questen erleben. Das hat nix mit Katzen (hmmm Battlecat?) von B?umen retten zu tun.
Und wenn die SCs dann erstmal Lvl 6+ sind, wirds interessant und ab 10+ noch mal interessanter.
Frage ist also: will man DIE Masters spielen oder andere Bewohner der gleichen Welt, die die sich gegen Skeletors, Hordaks oder Hiss' Tyrannei wiedersetzen und dann selber Helden werden.
Ok, das war mir so nicht klar.
Habe ich aus deinem Post nicht ersehen k?nnen.
F?r einen solchen Spielansatz musst du prinzipiell nicht viel schrauben.
F?r mich als Spieler oder Spielleiter w?re das aber nichts.
Wenn auf einem Spiel Masters of the Universe drauf steht. Dann will ich vor allem eine Spielrunde Spielen, die sich so ANF?HLT, wie das was ich in der Fernsehserie gesehen habe.
Oder besser gesagt, wie meine romantisierten Kindheitserinnerungen daran.
Daher w?re mein Spielansatz eher, die Masters als Figuren ganz au?en vor zu lassen.
Eine Alternative Welt/Land wie bei She-Ra aufzubauen. Mit eigenem Evil overlord.
Oder 100 Jahre in der Zukunft oder der Vergangenheit von Eternia zu Spielen.
Es gibt die Originalen Masters nicht, aber es gibt andere Helden, die Skelletor (oder jemandem der seinen Platz eingenommen hat) die Stirn bieten.