So - ich bin mal die "neuen" Talente aus dem Komp. durchgegangen
Hier mal ein paar eingliederrungs Ideen für den Arkanen Schützen bzw die Ableger:
Ablenkung I-V 2 Talentpunkte
Assasine 10, Meisterdieb 14, Scharfstütze 12
Einmal täglich kann der Assasine maximal ein Ziel pro Talentrang in AUx5 Meter Radius ablenken, so dass es die Blickrichtung ändert und ihm 1 Runde pro Talentrang den Rücken zukehrt. Ziele können mit GEI + VE + Wahrnehmung (– 2 pro Talentrang) widerstehen.
Hinterhältiger Schuss I-III 2 Talentpunkt
Scharfschütze 10
Der Scharfschütze senkt die Abwehr eines überraschten Gegners um 2 pro Talentrang für eine Runde. Zusätzlich führen Immersiege bei einer Schuss-Probe dazu, dass das überraschte Ziel 1 Runde pro Talentrang benommen ist und nichts unternehmen kann (außer abzuwehren).
Ich muss weg! I-III 2 Talentpunkte
Meisterdieb 10, Revolverheld 14, Scharfschütze 14
Pro Rang kann der Held in jedem Kampf eine Runde sämtliche gegen ihn gerichtete Nahkampfangriffe komplett ignorieren, darf dabei aber seine Gegner nicht attackieren, sondern muss sich dabei auf mindestens 2m von ihnen entfernen.
Meister des hinterhältigen Schlusses I-III 2 Talentpunkte
Scharfschütze 16
Erhöht die Chance, dass das Talent Hinterhältiger Schuss, ein überraschtes Ziel benommen macht um 1 pro Talentrang. So gilt ein Ergebnis von 3 bei einem Talentrang von 2 bereits als Immersieg, der das Ziel benommen macht.
Perfektion I-III 2 Talentpunkte
Assasine, Waffenmeister, Scharfschütze, Revolverheld 10,
Der Held kann pro Talenterwerb den Bonus eines bereits erworbenen Waffenmeistertalents um +1 steigern.
Zauberwaffe I-III 2 Talentpunkte
Arkaner-Büchsenmacher 10
Dieses Talent wird rangweise an eine bestimmte Schusswaffe gebunden. Pro Rang erhält der Held +1 auf Zielzaubern, sofern er die Waffe in den Händen hält. Des weiteren kann er pro Rang einen seiner Zauber an die Waffe binden, um sie wie einen Zauberstab für diese Waffe zu nutzen.
Zwei Waffen I-IV 2 Talentpunkte
I-III: Krieger 1, Späher 6
IV-V: Assasine 10, Waffenmeister 10, Revolverheld 10
Pro Talenterwerb wird der Malus auf Schlagen und Abwehr beim Kampf mit zwei Waffen um jeweils 1 Punkt gemindert.
@grün
Die Idee mit den Elementar-pakten gefällt mir ... werden dann aber wohl 4