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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Bruder Grimm am 29. Juni 2014, 11:14:19
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Geht Verheerer eigentlich auf Arkanes Schwert bzw. Heiliger Hammer?
Ich fänd's jedenfalls gut, wenn's so wäre und würde es entsprechend hausregeln, aber mich würde mal interessieren, ob das von offizieller Seite vielleicht ohnehin so gedacht war.
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Jup :thumbup:
So langsam kommt alles ans Licht... ;)
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Dankeschön :)
Auf die Angriffe beschworener Wesen geht das aber nicht, oder?
Kann man bei denen vielleicht den GA-Abzug mit Mächtiges Beschwören etc. aufbohren?
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Von offizieller Seite 2x Nein :-\
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Thematisch verwandte Frage, daher kein neuer Thread:
Kann man Glühender Glaube auf einen Heiligen Hammer wirken?
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Jup :thumbup:
So langsam kommt alles ans Licht... ;)
Im Leben war Das nicht geplant ;D ;D ;D
Ich würde es nicht zulassen (wollen) ... für mein Verständnis zu imba
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Kann man Glühender Glaube auf einen Heiligen Hammer wirken?
Ich sag ja immer "als druff!", also warum nicht?
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Glühender Glaube halte ich wie einen 360* Aurabuff, dessen Malusfuntion allerdings neu gesprochen werden muss, wenn neue Gegner in der Nähe sind um zu sehen, ob sie davon betroffen sind. Der Bonus wirkt, wie angegeben
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Glühender Glaube halte ich wie einen 360* Aurabuff, dessen Malusfuntion allerdings neu gesprochen werden muss, wenn neue Gegner in der Nähe sind um zu sehen, ob sie davon betroffen sind. Der Bonus wirkt, wie angegeben
Bitte?? Glühender Glaube wirkt mit VE/2 auf WB und GA der Waffe und macht den Schaden magisch. Nicht mehr und nicht weniger. Wie kommst du auf Aurabuff?
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Hrm ich schau nochmal nach, oder war das ein anderer Zauber?
Waffenbuffs halte ich allerdings schon kumulativ, da manche Gegner sonst ewig stehen... Ausser es ist entsprechend vermerkt
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Jup :thumbup:
So langsam kommt alles ans Licht... ;)
Im Leben war Das nicht geplant ;D ;D ;D
Definitiv war das so geplant. Man ahnt gar nicht, wieviel Killer-Combos da eingebaut sind - alles ganz bewusst, quasi als "Belohnung" für regelkundige, highlevel Spieler.
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Macht eigentlich Sinn. Find ich auch nicht imba, wenn man zum Beispiel einen 14.-Stufe-Heiligen-Hammer mit GH-14-Kreaturen vergleicht (Troll, Schatten). Da hält der nicht wirklich mit und braucht schon noch ein paar Extras, um seinem Erschaffer gegen diese wirklich was nutzen zu können.
Wobei mir jetzt noch 'ne weitere Frage einfällt: Prügler geht aber nicht auf Heiliger Hammer, oder? Das geht nur auf Waffen die man wirklich selbst führt, richtig?
Und was mir auch grad erst auffällt: Alle Kampfwerte entsprechen Stufe + 8. Also auch Initiative. Das heißt, der Heilige Hammer ist gar nicht notwendigerweise zusammen mit seinem Erschaffer dran. Sondern in den meisten Fällen viel, viel früher...
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regelkundige Highlivelspieler, genau darin liegt auch eine schöne Steigerung. Das macht grade den Reiz aus, sich damit auseinanderzusetzen und erhöht die Überlebenschance. Wenn man sich mal die Werte für die Highlevel Gegner ansieht, dann ist das vernünftige Planen schon ein Muss
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Ich bezog das vor allem auch auf Gruppen, die längere Zeit DS spielen. Viele OneShotten das System ein einziges mal und meinen dann, alles zu überblicken und zu durchschauen - für die Basics haut das ja auch hin, aber die Basics füllen halt nicht 168 Seiten - es gibt da eine Menge Combos und versteckte Tricks, die oft erst nach etlichen Sessions ein Spieler entdeckt.
Und DS hat - als feste Designentscheidung - echt ne Menge Goodies mit reinver-/-gesteckt bekommen, eben um längerfristiges Spiel zu belohnen. Bei Starslayers machen wir es nicht anders, daher zieht sich alles unter anderem auch, aber am Ende hat man einen deutlichen Mehrwert, der ein paar Jahre hält.
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Und DS hat - als feste Designentscheidung - echt ne Menge Goodies mit reinver-/-gesteckt bekommen, eben um längerfristiges Spiel zu belohnen. Bei Starslayers machen wir es nicht anders, daher zieht sich alles unter anderem auch, aber am Ende hat man einen deutlichen Mehrwert, der ein paar Jahre hält.
Das hab ich nich in Abrede stellen wollen Hase, aber Du weisst selbst, dass oft genug Kombinationen entdeckt werden, die auf den ersten Blick nicht "so geplant" waren.
Spricht ja nur für Dich, dass es so ist... *Hut zieh*
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Meine Spieler entdecken in meinen eigenen Systemen immer wieder mal Power-Kombinationen, an die ich nicht gedacht habe, die dann das Power-Ballancing total zerstören, wenn ich nicht verdeckt gegenarbeite oder echt die Regeln leicht ändere.
Bin ja mehr bei GS als DS, weil ich eben bei Fantasy zwei eigene Systeme habe, aber da bin ich mit dem Balancing nicht immer zufrieden. Dafür ist der schnelle, intuitive Einstieg halt echt top und man kann es echt extrem leicht erweitern und mit Hausregeln ausbauen, ohne daß einem was böse auf die Füße fällt. Schon echt gut gemacht!
;D