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Autor Thema: Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)  (Gelesen 18587 mal)

Waylander

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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #45 am: 17. April 2013, 10:27:40 »

Wenn Kleidung brennt, tut sie das generell bis zur Schadenssumme von 15, dann geht sie automatisch aus. (GRW)
Na bitte, zu jedem Problem hat das GRW ein gute Antwort.  :thumbup:
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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #46 am: 17. April 2013, 11:34:29 »

Wenn Kleidung brennt, tut sie das generell bis zur Schadenssumme von 15, dann geht sie automatisch aus. (GRW)
Na bitte, zu jedem Problem hat das GRW ein gute Antwort.  :thumbup:

Jeder Charakter würde wohl umgehend mit dem Löschen der Flammen beginnen (wobei er wenn er 15 Punkte bekommt und den den Immersiegschaden wahrscheinlich fast schon erledigt wäre), wobei Ausklopfen eine Aktion wäre und somit würde ein Charakter in der nächsten Runde möglicherweise mit Ausklopfen beschäftigt sein. Das könnte ein wenig viel werden für einen Blasrohrangriff. Natürlich kommt da kaum jemand lebend aus dem Dschungel heraus. ;) Ich frage mich dann nur wie Kultur der Czuhl bei diesen Waffen besiegt und bis auf sehr wenige Reste ausgelöscht werden konnte.
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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #47 am: 17. April 2013, 11:40:03 »

Wenn Kleidung brennt, tut sie das generell bis zur Schadenssumme von 15, dann geht sie automatisch aus. (GRW)
Na bitte, zu jedem Problem hat das GRW ein gute Antwort.  :thumbup:

Wobei sich die 15 auch auf zwei oder mehr Runden verteilen können? Ausklopfen wäre eine Aktion und somit würde ein Charakter in der nächsten Runde möglicherweise mit Ausklopfen beschäftigt sein. Nebenbei kassiert er, wenn ich das richtig verstanden habe, noch den normalen Immersiegschaden. Das könnte ein wenig viel werden für einen Blasrohrangriff. Natürlich kommt da kaum jemand lebend aus dem Dschungel heraus. ;) Ich frage mich dann nur wie Kultur der Cuhl bei diesen Waffen besiegt und bis auf sehr wenige Reste ausgelöscht werden konnte.
Ich würde die Blasrohre auch anders handhaben, sodass sie den Feuerschaden-Regeln eher entsprechen. Bei Aufprall explodieren die Pollen und verursachen (sofern der Angriffswurf gelingt) unabhängig vom Angriffswurf W20 abwehrbaren Schaden. Bei einem Immersieg auf dem Angriffswurf brennt zudem die Kleidung und verursacht W20 abwehrbaren Schaden/Runde bis zu einer Schadenssumme von 15. Ausklopfen kostet eine Aktion.

Das Ausklopfen ist übrigens auch schon geregelt, S. 84 GRW ;)

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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #48 am: 17. April 2013, 11:45:36 »

Da ist ja fast besser als jede Waffe aus den Feuerwaffenregeln.  ;)
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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #49 am: 17. April 2013, 11:47:36 »

Da ist ja jede Waffe aus den Feuerwaffenregeln schlechter.  ;)
Ist doch etwas ganz anderes. Außerdem sind sie nicht schlechter - die Gefährlichkeit dieser Blasrohr-Pollen steigt mit steigendem Können des Schützen nicht wirklich an - der Schaden bleibt immer 1W20, der ganz normal abgewehrt werden kann. Das ist nun wirklich nicht besonders stark.

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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #50 am: 17. April 2013, 11:56:36 »

Heißt das jetzt 1LK Schaden + W20 Explosion + Schadensbonus bei Immersieg oder normaler Angriff + Schadensbonus bei Immersieg? Zweiteres würde bedeuten das Fertigkeiten wie z.B. "Fieser Schuß" den Schaden beeinflussen kann wenn der Angriff normal aus gewürfelt wird. Davon mal ganz abgesehen, daß, wenn man mit Zwistpunkten spielt, man auch einen Immersieg kaufen könnte.
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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #51 am: 17. April 2013, 12:02:40 »

Heißt das jetzt 1LK Schaden + W20 Explosion + Schadensbonus bei Immersieg oder normaler Angriff + Schadensbonus bei Immersieg? Zweiteres würde bedeuten das Fertigkeiten wie z.B. "Fieser Schuß" den Schaden beeinflussen kann wenn der Angriff normal aus gewürfelt wird. Davon mal ganz abgesehen, daß, wenn man mit Zwistpunkten spielt, man auch einen Immersieg kaufen könnte.
Du machst erstmal einen Angriff, mit dem du bei Treffer nur 1LK verursachst (unabhängig von der Güte des Angriffswurfs). Dann machst du 1W20 Schaden, der ganz normal abgewehrt werden kann (Die Polle explodiert). Würfelst du beim Angriffswurf (derjenige, der zum Treffen gebraucht wird) einen Immersieg, brennt das Opfer zusätzlich, bekommt also ab der nächsten Runde 1W20 Schaden/Runde, die wieder ganz normalabgewehrt werden können. Wird dabei jedoch die Summe von 15 erreicht (z.B. 5 in der ersten Runde, 10 in der zweiten), stoppt das Brennen der Kleidung.

Bei einem Immersieg gibt es also gar keinen Schadensbonus, sondern das Opfer bekommt zusätzlich den Zustand "Brennen".

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« Antwort #52 am: 17. April 2013, 12:14:57 »

Hebelt man dann nicht die Regeln des Blasrohrs trotzdem aus und umgeht sie ein wenig? Klar, nur bei einem Immersieg, aber immerhin. Das Kaufen eines Immersiegs mit Zwistpunkten steht dabei natürlich immer noch im Raum.
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Antw:Czuhl- Die Brut Zyzzran (Arbeitstitel)
« Antwort #53 am: 17. April 2013, 12:28:22 »

Hebelt man dann nicht die Regeln des Blasrohrs trotzdem aus und umgeht sie ein wenig? Klar, nur bei einem Immersieg, aber immerhin. Das Kaufen eines Immersiegs mit Zwistpunkten steht dabei natürlich immer noch im Raum.
Ich verstehe nicht ganz, wie man damit die Blasrohr-Regeln aushebelt... Es wären starke Geschosse, ja. Aber mMn nicht übertrieben stark.

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« Antwort #54 am: 17. April 2013, 13:08:22 »

Die Antwort gibtst du dir im Grunde selbst. Denn durch stärkere Geschosse ermöglicht man, zugegeben bei einer geringen Chance (ohne Einsatz von Zwistpunkten!), eine höheren Schaden als für die Waffe normalerweise vorgesehen.
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« Antwort #55 am: 17. April 2013, 13:10:36 »

Der vorgegebene Schaden eines gewöhnlichen Blasrohrs entspricht dem Gift, das drin ist. Das kann auch 40 abwehrloser Schaden sein. Oder der Gegner wird für 1 Minute gelähmt. Von vorgegebenem Schaden zu sprechen, ist bei dieser Waffe ziemlich unsinnig.

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« Antwort #56 am: 17. April 2013, 13:13:33 »

Mh, ich hab jetzt grad ein wenig Probleme, mir das vorzustellen. Da wird mit dem Blasrohr eine Polle verschossen, die etwa 5mm Durchmesser hat und in dieser kleinen Polle soll eine Sprengkraft von 1w20 Schaden stecken?  :o
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Thorwald

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« Antwort #57 am: 17. April 2013, 13:14:40 »

Der Witz ist, dass das Gift in die Haut injiziert wird, es kommt also immer aufs Gift an.
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« Antwort #58 am: 17. April 2013, 13:14:53 »

Mh, ich hab jetzt grad ein wenig Probleme, mir das vorzustellen. Da wird mit dem Blasrohr eine Polle verschossen, die etwa 5mm Durchmesser hat und in dieser kleinen Polle soll eine Sprengkraft von 1w20 Schaden stecken?  :o
Es wären in meiner Vorstellung schon größere, dicke und feste Pollen. Und 1W20 macht z.B. ein Lagerfeuer, in das man reinfällt.

Waylander

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« Antwort #59 am: 17. April 2013, 13:15:27 »

Der vorgegebene Schaden eines gewöhnlichen Blasrohrs entspricht dem Gift, das drin ist. Das kann auch 40 abwehrloser Schaden sein. Oder der Gegner wird für 1 Minute gelähmt. Von vorgegebenem Schaden zu sprechen, ist bei dieser Waffe ziemlich unsinnig.
Stimmt! z.B. Hat das Gift aus der Beutetabelle T auch einen Schaden von W20. Und dieser ist nicht abwehrbar!
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