Unser anfangs so flottes
Gemeinschaftsbasteln ist etwas eingeschlafen, ich vermute aber mal ganz stark, dass das auch damit zusammenh?ngt, dass der Thread zu lang und zu zerdiskutiert wurde, da es hier und da massig R?ckfragen meinersteits gab. Am Ende wu?te ich selbst nicht mal mehr, wie denn nun der aktuelle Stand ist.
Nun denn: Ich habe jetzt alles nochmal durchgeforstet, sch?nformuliert und eingezeichnet, wir haben also wieder einen aktuellen IST-Stand, in den sich jeder unter 5 Minuten einlesen kann. W?re doch gelacht, wenn wir das Ding nicht fertig bekommen.
Um zuk?nftig ein Zerposten des Threads zu verhindern, werde ich entsprechende Raumfragen einfach auslagern in einen eigenen thread.
Ich poste mal jetzt einfach unseren IST-Stand, habe aber zu den
R?umen 5, 7 und 9 noch Anmerkungen sp?ter zu machen, doch das sollte nicht die restliche Anlage betreffen.
The story so farEin b?ser Magier ist mit seiner Monsterhorde in ein altes Dungeon eingedrungen, weil er dort etwas - whatever, kl?ren wir noch - sucht. Bislang - so ergab unsere Bastelei - ist der Gute daran gescheitert, dass er eine magische T?r (Raum 11) noch nicht aufbekommen hat.
Hinter dieser T?r beginnt also ein unber?hrter Dungeonteil, w?hrend der Magier irgendwo n?rdlich von
Raum 11 rumlungern muss.
Wie es l?uftWer eine Idee hat, wie das Dungeon weitergehen soll, postet. Pro Post ist ein Raum gestattet (plus maximal 1 Gang, der dran h?ngt), der kurz, knapp und stichwortartig beschrieben werden muss.
Wer gepostet hat, l?sst danach erstmal wen anders
weiter bauen posten.
Und traut Euch ruhig, ist einfach nur ein billiger Testlauf - Ergebnis egal, es geht erstmal um den Weg. Macht Euch also bei so einem Durcheinanderprojekt nicht so die Platte von wegen Innere Logik (aber bitte keine H?llenportale oder Dschungelr?ume mit Teleportgorillas deshalb gleich einbauen - is ja nur 'n oller Keller
). Gleiches gilt f?r Regelfragen ("Ist die Falle nicht zu stark?") - da kann man immer noch nachbessern am Ende.
Raumausma?eDie Koordinaten von G?ngen und R?umen m?ssen angegeben werden, damit die anderen wissen, wieviel Platz eingenommen wird (und ich die Karte aktualisieren kann). Koordinatenangaben erfolgen ?ber die Eckpostionen (von linksoben, nach rechtsunten - also beispielsweise M23/N26 f?r Raum 1 unten auf der Map). T?ren, Fallen & Co sollten auch mit Koordinaten versehen werden.
Monster platzierenF?r das Dungeon haben wir neben dem Endboss (Magier + 6 Eliteschergen) nat?rlich nicht unbegrenzt Viecher zur Verf?gung. Hier unser Vorrat, haushaltet weise^^
Die Liste m?sste mal jmd. mit dem Abenteuer abgleichen, imo sind ein paar Gobs oder Orks zu viel gestrichen worden.16 10 6 2 Orks24 23 17 9 8 4 Goblins (die rotzt man eh schnell weg )10 Skelette6 4 Gargylen8 6 1 Riesenratten- 2 Steingolems
2 (Rostassel) 1 bel. Monster aus dem GRW (nein, nicht der Feuerdrache^^)