Fahrzeugkampf hab ich so wies im GRW steht nicht kapiert... zu viele Lücken, da fehlt die Hälfte. Ist aber ein sehr geiles Thema.
Matrix-Läufer... ich finde da kann man sich beim SR spielen austoben, das braucht es echt nicht in GS. Ein paar einfache Vorgaben zum Hacking ok, aber bitte keinen Matrix lauf in virtueller Realität, während der Rest der Gruppe zum Rauchen rausgeht ... so für ein bis zwei Packungen...
Rassen ... gibt es sicher Möglichkeiten. Ähem... das wort wo ich nicht aussprechen soll ^^ kam von meinen Spielern schon, daß es doch toll wäre so jemanden zu spielen ... oder wie der ex-Bundestempler Marek ... der ja jetzt wohl eine neue Rasse hat. Das gehört aber nicht unbedingt ins GRW.
Wenn neue Rassen, dann eher unter der Überschrift: Seltene Sonderrassen.
Was gut wäre: mehr Beschreibungen zu den vorhandenen Rassen und vielleicht da noch ein paar Unterrassen.
Bei Evos und auch Hulks steht man noch ein bisschen im Regen, ich hab da immer Probleme, meinen Spielern zu erklären wo sie herkommen. Mit den Hulks geht es noch, das wird einfach akzeptiert, aber bisher kommen alle meine Evos aus Schwarz-Bielefeld... das ist ja wohl bissle schwach.
Auch für die Hintergründe der Menschen: Mehr Infos über Tiefborn, R³, Harringers Heim, etc. DRPG geht da schon die richtige Richtung, langsam die Welt erforschen und den Hintergrund erlernen, während man es spielt...
ich hätte also gerne weitere Abenteuer, die andere Teile des Gammazoikum mit Fleisch und mit Leben erfüllen
Mehr Politik ... da wird ja schon einiges angedeutet, aber so richtig klar ist es alles noch nicht. Gefahr ist, daß man eher in eine SR Richtung wieder kommt, weg vom dunklen GS Feeling, hin zu Intriegen und Runs, wenn man sich zu viel in diesen Kreisen bewegt.
Berufe finde ich ausgeglichen.
Mehr Paramentals vielleicht. Aber das gängigste ist schon da. Das geht dann in die Mutanten/ Superhelden Richtung. Die Idee eines generischen Paramentals, der dann eine bestimmte Gabe hat (von Spinnensinn über Extrem-Heilung über ... kann man da sicher Perry-Rhodan oder das Marvel-Universum abklappern), vom Balancing her halt sehr schwierig, deswegen würde ich es aus offiziellem Material erstmal rauslassen.
Ein Teleporter (die dritte gängige Psi-Kraft bei PR) wäre vielleicht noch reizvoll, aber vielleicht bissle einseitig.
Besser ließe sich ein Fleischwandler oder sowas umsetzen, der Teile seiner Gestalt verändert, vom Gesicht über Tentakel-Arme oder Panzerplatten. Das ist sehr verstrahlt und hat ein düsteres Feeling. Sozusagen ein Doppelganger...
Auf hohen Stufen könnte er vielleicht sogar mit der Wand oder dem Boden verschmelzen.
Die vorhandenen Zauber / Psi-Kräfte finde ich auf den unteren Stufen, wo ich bisher gespielt habe vollkommen ausreichend.
Mir fehlen noch so ein paar Paramental-Talente wie
Mentalspüren um Paramentales Wahrzunehmen/ Quelle zu finden/ etc. +2/Rang
Kinetische Kraft: +50% Gewicht/ Rang auf die Angabe in den Psi-Kräften
solche Sachen.
Auch für Techs wünsche ich mir noch mehr Möglichkeiten. Also weitere Technologien im Detail durchdenken und vorstellen, die TL4, TL5 oder auch darüber haben. Was bedeutet Plasma-, Energie- oder Lasertechnologie konkret.
Da es Psi-Emitter gibt sind vielleicht noch mehr Verschmelzungen von Technik und Paramentalem (über ein bestimmtes Element?) denkbar.
Vieles ist da bisher nur angerissen. Gerade für höherstufige Charaktere eröffnet sich hier ein Feld, auf das der Spielleiter vorbereitet sein sollte, damit er nicht enttäuscht.