Vielleicht richtet sich genau damit das System eben nicht an regelgl?ubige Anf?nger sondern an m?ndige Spielveteranen, die im richtigen Moment einfach bestimmen statt zu w?rfeln oder improvisieren statt zu bl?ttern.
Als Veteran m?chte ich aber nicht aufgeb?rdet bekommen, ob ein Sniperschu? auf 1500 Meter mit welchem Schaden trifft, dass ?berlasse ich sehr gern den Regeln
Die Aussage zum Realismus sind aber ansonsten richtig. Na klar ist vieles bei DS nicht realistisch, man nehme sich nur das Original DnD und die Trefferpunkteverdopplung zu Beginn. ?berhaupt Trefferpunkte. Was ein Quatsch!
Trotzdem, es ist eine hervorragende Spielmechanik!
Sicherlich w?re es bei DS-X sinnvoll, die Reichweiten anpassen.
Evtl. kann man ja auch die 10 Meter von Waffentyp zu Waffentyp variieren. Pistole 10 m d?rfte ja passen, Gewehr z.B. 20 m (oder 30?) etc.
Das Problem mit der Sniper w?rde ich anders regeln: W?rde ich mit so einem Gewehr schie?en, treff ich mit Gl?ck ne Hauswand auf 2 km ... Jedenfalls, wie w?re es mit dem Talent Sniper: Ignoriert pro Rang 3 Reichweitenmali, wenn er eine Runde zielen kann (zzgl. zur Auswirkung von Zielen, da gibt es ja schon jede Runde +2 bis zu +10). Es k?nnen dann weitere Sch?sse auf das selbe Ziel abgegeben werden, f?r andere Ziele muss min. 1 Runde neu gezielt werden.
Letztere Regel sollte man beim Snipern nicht ?bersehen.
Dann kommt man z.B. mit einer Reichweiteninkrement von 100 Meter und Rang II auf 1.500 Meter mit Zielen auf +1, mit Rang V auf +10 bei vollem Zielen oder auf +0 bei Schu? Runde f?r Runde. Der hohe Schaden sollte imho schon im Sniper-Wb drin sein.
Weitere Idee: Das stehende Ziel k?nnte auch eine ordentliche Erleichterung geben, ein sich bewegendes Ziel ist ermutlich gar nicht so leicht zu treffen? (Keine Ahnung, ich snipere nicht. Aber in Filmen warten die ja immer ab, und wenn dann Geschossen wurde, wird nie ein zweiter Schu? abgegeben, auch wenn der erste nicht sa?.)
Und wo Tsu gerade so nett motiviert, einzelne Parts von DSX sprechen mich sehr an, die m?chte ich unbedingt auch in ZS-X wiedersehen.