Hier sind schon mal meine ersten Ideen zur Duell-Regel:
Wenn sich zwei Duellanten gegenüberstehen wird über eine vergleichende Probe AGI+BE entschieden, wer schneller zieht. Als Modifikationen für diese Probe können die Talente schnelle Reflexe (+2 pro Talentrang) und Hüftschuss (siehe unten) herangezogen werden.
Wer die vergleichende Probe gewinnt zieht schneller und hat den ersten Schuss. Danach wird der Kampf nach normalen DS Regeln fortgesetzt.
Neues Talent:
Hüftschuss
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf seinen Initiativewert für eine Runde um den halbierten Wert von AGI erhöhen, wenn er mit einer Schusswaffe (außer Bogen) angreift. Es ist möglich, mehrere Talentränge in einer Runde zu vereinen.
Ein Beispiel dazu:
Der Revolvermann Kid (Stufe 10, AGI:8, BE:6, Schnelle Reflexe III, Hüftschuss II) und der Gesetzeshüter Wyatt (Stufe 12, AGI:7,BE:2, Schnelle Reflexe IV) stehen bei Sonnenaufgang gegenüber.
Kid hat aufgrund seiner Talente beim "Ziehen" einen PW von 28 und würfelt 10 und 6 = 16. Wyatt hat nur einen Wert von 17 und würfelt eine 14. Kid zieht also schneller und hat den ersten Schuss.
Mit Fieser Schuss II und anderen Talenten kommt Kid auf einen Schießen-Wert von 37. Doch jetzt hat Kid Pech. Er würfelt eine 4 und eine 6. Von den 10 Schaden kann Wyatt 8 abwehren und verliert nur 2 LK durch einen Streifschuss. Nun hat Wyatt die Chance zurückzuschießen. Wenn Kid das überlebt, wird die nächste Runde ganz normal weiter gekämpft, wobei Kid mit der höheren Initiative (20) den ersten Schuss abgibt.