Zu sp?ter Stunde ...
Gut, das mit der Monsterspinne war dann wohl ein Irrtum von mir. Ich hatte die Anmerkung "kein Schaden" so interpretiert, dass der Angriff an sich keinen Schaden macht, aber einen Effekt wie "Halt!" nur anstatt Runden/L?hmen = erlittener Schaden entspricht. Jetzt war das aber wohl so gemeint, dass der "Halt!" Effekt bei Schaden nicht verloren geht, oder?
Naja, dann war es eben irgendeine andere Spinnenart. Gibt ja genug.
Ja, der "Spielleiterschirm" musste nat?rlich sein. Gef?llt mir aus ausgesprochen gut! Doch auf normalem Papier steht der nicht gut. Ich m?chte ihn mir nochmal auf etwas dickerem Bastelkarton ausdrucken.
Die drei Charaktere hatten in dem Dungeon so gut wie keine Probleme. Das eine Skelett in der Folterkammer hat der Gruppe gut zugesetzt, aber Dank Heiler haben sich die Charaktere nach jedem Kampf erstmal wieder komplett "hochgeheilt" ehe sie weitergegangen sind. Wir haben bei sowas dann auch auf die W?rfelw?rfe aufs Heilen verzichtet. Man kann sich ja im Prinzip so viel Zeit lassen wie man will. Es gibt ja keine Mana oder Astralenergie. Nur w?hrend der K?mpfe war es interessant auf den Zauber zu w?rfeln.
Die Ratten waren alle kein Problem. Die Riesenratten etwas knackiger, aber auch nicht schwer. Lediglich die Statue am Ende hat den Heiler bewusstlos gehauen.
Mein "Setting" werde ich dann mal in den n?chsten Tagen posten.
Das witzige war, dass wir ganze ohne Restriktionen "drauflos" gespielt haben. Daher auch der Zwergen-Schwarzmagier.
Und schon war die Geschichte von den dunklen Zwergen aus der Stadt "Albenheym" geboren, die finsterer Magie nachgehen und mit den "guten" Zwergen aus "Zwergenheym" (auf der anderen Seite des Gebirges) nicht gut k?nnen. Doch nat?rlich erkennt man nicht auf den ersten Blick, ob ein Zwerg aus Zwergenheym oder gar Albenheym kommt ...
Das war dann der Auftakt f?r unser Setting (die Taverne befand sich ?brigens in "Wolfengruben", ein kleines Dorf nahe des Wolfenwald). User Rattengott hei?t "Drok?Nar" und "Corvis" eine Art "Kriegsgott" ist auch schon entstanden ...
Meine Spieler wollen jetzt den eingest?rzten Gang freigraben um zu sehen, wo einst der ?rspr?ngliche Eingang in diesen "Rattentempel" sich befunden hat. Eventuell unter ein Haus in Wolfengruben? Vielleicht gibt es dort noch einen Kult? Oder f?hrt er gar zu einem weiteren Teil dieser "Tempelanlage". Wer weiss das schon ...
Gefunden w?rde ?brigens nur die Waffenkammer (Holzschild gegen Metallschild ausgetauscht) und der Heiltrank. In der Zisterne haben sie nicht gesucht und das mag. Kurzschwert einfach nicht gefunden.