Hallo Bob,
ich finde es kommt sehr darauf an - wenn man es wie in der Kampagnen-Box vorgesehen mit "Lehrmeistern" löst, dann sind die Adepten wohl stimmiger (was aber bei manchen der HKs rein Fluff-mässig mMn nicht so passt, bestes Beispiel: Berserker). Wenn man das ganze homogener lösen möchte, dann sind die HK_neu echt gut. Ein paar Gedanken (auch aus unserer Runde):
- Sollte jemand relativ spät seine HK bekommen (im Gegensatz zu anderen) - dann kommt es schonmal vor, dass dieser Charakter 1-2 Stufen "über" den anderen ist (und auch schon mehr TPs hat) - unser Krieger in der Runde (der einzige ohne HK) teilt dementsprechend aus, der SL kontert mit entsprechenden Gegnern, die anderen Helden (schon mit HKs aber eben weniger Level) ziehen die Köpfe ein.
- Helden mit HKs_neu, die sehr früh eine HK bekommen, können ihre HK-Talente auch früh steigern - und dieser Talente sind meist ziemlich mächtig. Die Gegner (der SL) schwitzen meist ordentlich um die Gruppe zu fordern.
- HK_neu fühlt sich weniger wie HKs an - mehr wie "neue" Grundklassen
- Adepten: Ich bin mir nicht sicher, wie es in der Ergänzung gedacht ist, aber ich GLAUBE die TPs für die Adepten sollen "fehlen" - also man muss zB als Paladin 1 TP in Rang I Adepten steigern UND 1 TP in Rüstzauberer. ABER: Ich würde bei Erreichen der HK auf Stufe 10 alle TPs für Adepten "freigeben"- dann kann der Spieler gleich ein paar HK-Talente steigern (und die TPs fühlen sich nicht verloren an). Man könnte natürlich auch sagen: "Hier mein Junge, dieses Medaillon weist dich als Mitglied unseres Bundes aus" (und ein Medaillon mit "Adepten I eingebettet" vom Meister dem Schüler übergeben lassen). So müssen die TPs nicht investiert werden - und man hat ein hübsches Plot-Vehikel ("Was passiert wenn das Medaillon gestohlen wird" - "Das Medaillon hat eine Kerbe, da fehlt ein Edelstein -> nach Reparatur Stufe II??" - Wenn der Schüler zum Meister wird, kann das Medaillon weitergegeben werden...)
Vor/Nachteile (aus SL-Sicht)
- HK_neu pro: der SL kann sehr flexibel auf ingame-Events reagieren und sagen: "Ok, durch Charakterspiel etc. kannst du ab nächster Stufe HKs steigern"
- HK_neu con: Es kann eine Herausforderung für den SL werden, die Helden werden wirkliche epische Helden - und brauchen entsprechende Herausforderungen
- Adepten pro: der SL hat mehr Kontrolle über die Entwicklung, diese ist auch ein wenig gebremst.
- Adepten con: der mehr oder wenig implizite Zwang für das "Meister Schüler"-System braucht mehr Planung (damit alle Spieler die Möglichkeit haben, wenn sie wollen).
Zusammenfassend:
- Wenn ALLE Spieler möglichst bald eine HK haben wollen - dann würde ich HK-neu nehmen.
- Wenn nur EIN Spieler unbedingt eine HK anstrebt (oft Krieger-> Paladin), dann sind die Adepten eine gute Wahl.
- Beides schafft ein viel organischeres Spiel - ich würde als SL trotzdem keine HK vor Stufe 4-6 zulassen (schon alleine weil Stufe 1-3 oft sehr schnell überwunden sind).