Hier mal aus unserem DS Regelwerk AddOn die Feuerwaffen-Spezialregeln:
Es gibt einen neuen Kampfwert: Fernkampfabwehr (AGI + BE) modifizierbar durch PA.
Es gibt 5 Typen von Fernkampfwaffen: Pistolen (1H), Gewehre (2H), Wurfwaffen (Reichweite K?R+ST*4 m), Schwere Wummen (m?ssen 1 Runde lng aufgebaut aund ausgerichtet werden) und angebaute Waffensysteme (Raketenwerfer auf der Schulter etc. )
Alle Waffen mit Automatik Eigenschaft bekommen einen Bonus gegen Gruppen, der ihrem Automatikwert entspricht. Ein Automatikfeuersto? verbruacht auch deisen Wert an Mun.
1 Mun entspricht nicht genau einem Geschoss, sondern ist eine abstakte Gr??e (wie nerdig!?). Gegen Einzelgegner darf pro 2 Punkte Automatik ein weiter Angriff gew?rfelt werden. Da Automatikwaffen wenig/keine PA ignorieren sind sie gegen starke Einzelgegner nicht overpowered.
Alle Waffen k?nnen eine Ladehemmung erleiden (Patzertabelle nach einer 20). "Normale" Jams kann der Spieler selbst beheben (AGI+GE), schlimmere Patzerresultate erfordern Segnungen/Gebete an den Maschinengeist der Waffe.
Alienwaffen sind, so sie ketzerischerweise benutzt werden (k?nnen) definitiv kapputt nach einem Patzer.
Sperrfeuer erlaubt einen freien Angriff bei Betreten des Sperrfeuerfeldes. In einem Sperrfeuer ist der Angriff um 2 Punktte erschwert.
Wenn ein Taktiker (ist eine Klasse bei uns) das Man?ver Feuerschutz benutzt und ein mind. weiterer Spieler mithilft gilt das Sperrfeuer als SCHWERES Sperrfeuer und jeder der Spieler hat den freien Angriff und im Sperrfeuer ist Angriff um 4 Punkte erschwert.
Flammenwerfer machen Schaden ?ber Zeit nach einem Treffer, der wird durch einen W?rfel beim Gegner dargestellt. Der Startwert des DOTs ist maximal der des initialen Treffers. Bsp.: Schwerer Flammenwerfer hat einen Feuer DOT von 6. Es gibt einen Treffer mit 5 Punkten. Ein W?rfel wird mit der 5 oben zu dem Gegner gelegt und weitere jede Runde einen Wert niedriger gedreht, bis er bei 0 angekommen ist. Ein erneuter Feuersto? setzt den W?rfel evtl. wieder h?her, aber es gibt nicht 2 DOT W?rfel. Gegner k?nnen mit 1/2 Aktion auch den Brand/DOT l?schen.
Das ist ein bisschen Buchhalterei die wir eigentlich nicht m?gen, aber mit den W?rfeln geht das super und unsere Gruppe geht halt total auf Flammenwerfer ab ...
Au?erdem kann man mit Flammenwerfern pro 2 Munitions-Einheiten 1 Meter Gang/Raum f?r eien Runde blockieren (SpaceHulk l?sst gr??en)
Munition geht bei uns nicht zu Neige, aber wenn ein Clip/Tank/Zelle aufgebraucht ist muss 1 bis n Runden nachgeladen werden, abh?ngig von der Waffe. Da gibt es dann auch Talente zum schneller Laden...
Die etlichen Sorten Munition, die es bei den DW Regeln gibt haben wir nicht umgesetzt, wir wollten es m?glichst einfach halten. Und wie gesagt entspricht 1 Mun nicht genau einem Bolt/Energiezelle/Patrone. Das k?nnte auch das Uzi Problem l?sen !?
Raketen, Granaten, Falmmenwerfer und Streusch?sse haben einen BLAST Wert (?bersetzungsvorschl?ge wilkommen!), der angibt wie viele Gegner sie max. treffen k?nnen (BLAST/2 entsprechend AUTOMATIK Wert) bzw. welchen Bonus sie gegen Gruppen bringen.
Deckung hat immer einen festen PA Wert, der dem K?mpfer hinter der Deckung gutgeschrieben wird. Ist ein K?mpfer komplett durch Deckung verborgen, k?nnen Waffen die mindestens die Deckungs-PA ignorieren durch die Deckung schie?en (Angriff erschwert, da Ziel nicht sichtbar, au?er man besitzt technische Zielerfassung ...)
Panzer und Roboter haben als Abwehr fast ausschlie?lich PA. Schwere Treffer (10+), auch mit Nahkampfwaffen senken deren PA aber permanent um 1 Punkt.
Dann gibt es noch die ?blichen Talente und Apparaturen die die Waffeneffektivit?t verbessern (Besseres zielen, ?fter feuern, 2 Waffen, schwere Waffen nicht "mounten" m?ssen, verbessertes Laden/Reparieren, Zielerfassungen aller Art, Psi Schaden etc.).
...So, das sind unsere Feuerwaffen Regeln im Groben glaube ich.
Kann man die GS Regeln eigentlich irgendwo anschauen? Klingen interessant. Und gibt es bei Starslayers einen Status, oder ist das im Warp untergetaucht und kommt demn?chst ganz pl?tzlich raus :-) ?