@MH5TS3: Dein Wort in des Meisters Ohr.
Hab mal nen bischen rumgespielt.
Seltsames aus 2000 Sch?tzen:
Kerzenst?nder der Torwache: 74: Kerzenst?nder, Blocker +II
Mantel des satten Bettlers: 152: Mantel, Nahrung zaubern normal eingebettet
Sandalen von Bruder Tuck: 194: Sandalen, Brutaler Hieb +II, Bildung +II
und sein Schlagring: 371: +1 mag. Schlagring, frei aufstehen 1x/Kampf, Bildung +III
Speer aus Kork: 86: +1 mag. Speer (zerbricht nicht bei einem Patzer), +1 Bonus auf Feilschen, Schwimmen +II, +2 Bonus auf St?rke, +1 Bonus auf Lebenskraft
und die andere Hand: 692: Schlagring, Waffe des Lichts eingebettet mit 1 Ladungen, alle Tr?gerzauber Abklingzeit 3 Runden verk?rzt
Was Mathse noch br?uchte:
137: +3 mag. 4 Armbrustbolzen (nach 1. Treffer erlischt die Magie), Fieser Schu? +III
193: +2 mag. Lederpanzer, +2 Bonus auf Schwimmen, Licht normal eingebettet
227: Kette, +2 Bonus auf Agilit?t
104: Brosche, +1 Bonus auf Blenden, +2 Bonus auf K?rper
409: Kerzenst?nder, Diebeskunst +II
10: +1 mag. Lederschienen, frei aufstehen 1x/Kampf, Sch?tze +I
107: Gift (Probenwert 20, keine Abwehr)
293: Schutzring +3
350: +1 mag. Dolch, Verlangsamen normal eingebettet, +3 Bonus auf H?rte
599: Lederband, Langfinger +III, +2 Bonus auf Wissen
Jetzt wei? ich auch wie das Dachent?ten geht.
Spezialequipment:
+3 mag. 20 Armbrustbolzen (nach 1. Treffer erlischt die Magie), Fieser Schu? +V, Scharfsch?tze +V, frei schie?en 1x/Kampf
Ablauf:
SL: ein Drache fliegt in 50m Entfernung:
Mathse: Ich schie?e mit meiner Schweren Armbrust auf ihn.
Hey, ich hab ja noch sonen magischen Bolzen, der macht einen freien Schu? pro Kampf und hat noch Fieser Schu? +V,
das macht dann bei -4 f?r die Entfernung +61 auf Schie?en (W?rfelt 4 mal). Ach ja, der Drache bekommt -12 auf seine Abwehr. Wie noch nicht tot? Na dann hab ich ja noch sonen Bolzen, der einmal pro Kampf ... usw.
SL: Der Drache f?llt runter.
Mathse: Kann mal jemand nen D?mon beschw?ren, der die Sch?tze sucht und einsammelt?
SL: *seufs*