Ich habe mir nun in Anbetracht der diversen Rattendungeons (HdR, IZdR, BS usw.), sowie den anstehenden Rattlings-Seiten in der SLAY02 überlegt, dass es sehr cool wäre, wenn man bei jedem Rattling eine Chance hätte sich ein Set-Item als Beute zu erwürfeln (bei einfachen Spähern geringer, bei Giftzauberern höher, bei Seuchenpriestern und Häuptlingen hoch). Das hieße folgerichtig, dass man begründen müsste, weshalb es so verstreut und auch durchaus häufig Set-Items bei Rattlingen gibt. Da es beim Durchspielen aller o.g. Dungeons, sowie diversen Sidequests durchaus passieren kann, dass man das Set (oder sogar zwei) schnell zusammen sammelt, habe ich ein recht praktisches, aber durchaus "schwaches" Set gestaltet. Dieses Set wird von hohen Snark'Izz-Priestern des Kults hergestellt und im Lande an Nester verteilt (s.u.). Zum einen wollen die Snark'Izz-Priester dadurch neue Kultisten anwerben, zum anderen ist es ihnen durchaus genehm, wenn eben diese getötet werden und die Gewänder dadurch in die Hände (mächtigerer) Abenteurer gelangen, die im Idealfall alsbald auch Snark'Izz anbeten. Mein Ziel war also ein "Common Set" zu erschaffen, mit Rattenkult/Zähigkeits-Thema, welches nicht gleich der Mittelpunkt einer Quest(-Reihe) sein muss, weil es eben nichts wirklich "Episches" an diesem Set zu finden gibt. Außerdem sollte das Set keine Klasse wirklich bevorzugen, sodass es auch Sinn ergibt, dass Rattlingsspäher oder Krieger die Gegenstände mit sich tragen (das lag mir auch am Herzen).
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Rattenkult-Set
Rattenkult-Haube
Rattenkult-Robe
Rattenkult-Gürtel
Setboni (kumulativ)
2 Teile: Immun ggn. Gift/Krankheit
3 Teile: Tiergestalt +I (Riesenratte)
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Rattenkult-Haube
Unscheinbare, mag. Lumpenhaube aus Stoff
mit 2 Ohrschlitzen. HÄ+1 und Gift-Trotzen +3.
Rattenkult-Robe
Zerschlissene, mag. Kultisten-Robe +1. HÄ+1.
Rattenkult-Gürtel
mag. Gürtel aus Rattenschwänzen geflochten,
verziert mit Rattenklauen. +2 Abwehr, +3 LK.
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Hintergrund
Trotz loser, vereinzelter Nestbauten, wandern ranghohe Seuchenpriester
des Snark'Izz durch ganz Caera, auf der Suche nach würdigen Klans,
die sich die Gewänder des Kults überwerfen. Dass die Kultgewänder
im Lauf der Zeit durch Rangkämpfe, Bestechungen, oder schlichtweg
einfach nur Chaos bei der Beuteverteilung an alle möglichen Klanmit-
glieder übergehen, scheint die Seuchenpriester nicht davon abzuhalten
immer mehr Exemplare in Umlauf zu bringen. So wurde nicht selten
ein Abenteurer mit den Gegenständen des Kults angeworben und
in die verlockenden Möglichkeiten der Gestaltwandlung zum zwielichtigen
Lebenscredo des Rattengottes und seinen Jüngern konvertiert.