Zumindest ist es einfacher, mit Zahlen zu rechnen, die normalerweise so um die 10-25 liegen, als mit Zahlen zu rechnen, die normalerweise um die 50 bis 150 liegen. Gr??ere Zahlen sind im Kopf einfach anspruchsvoller.
Ich sagte au?erdem nicht "kompliziert". Auch Multiplikation von vierstelligen Zahlen ist einfach wie ein Kindergeburtstag. Es ist nur aufw?ndig (weil im Kopf nicht wirklich sinnvoll machbar) und zeitintensiv. Und gerade im RPG kann es den ganzen Spielfluss zerschie?en, wenn man mit so gro?en Zahlen wie den von mir genannten hantiert. Aus gutem Grund gibt es zwar in PC-RPGs oft schon von Anfang an dreistellige Hit- und Manapoints, im P&P-RPG ist DSA mit so 40 Punkten am Anfang schon ziemlicher Spitzenreiter. Und ich kenne dutzende verschiedene Schadenssysteme, der W100 als W?rfel f?r normalen Schaden kommt aber nirgendwo vor . Wie gesagt, aus gutem Grund.
(Ich hatte ?brigens Mathe als Leistungskurs im Abitur und studiere ein Ingenieursfach, trotzdem w?ren Schadenswerte, die regelm??ig 100 ?berschreiten, f?r mich schon ein deutliches Negativkriterium f?r ein System, auch wenn ich damit irgendwie klarkommen w?rde und es wirklich "nur" den Spielfluss aufhalten w?rde. Andere Leute h?tten da mehr Probleme - unter anderem ein Mitspieler, der schon bei DnD Probleme hat, seine Modifikatoren auf den W20 zu z?hlen, weil er das rechnerische Pendant zu Legasthenie hat.)