Klar doch.
Was anderes h?tte ich jetzt aus Deiner Feder und Deinem Tun auch nicht erwartet.
Freue mich - auch wenns dauert.
Es ist nur so: Anfangs w?rs auch nicht so wichtig gewessen. Und die Caera-Box eine nette Zugabe einer etwas, zumindest von mir so gespielten, d?steren Fantasy-Welt.
Nur ist es inzwischen so, da? wir, also meine Spieler und ich als Spielleiter, auf der Welt Caera eigentlich kaum unterwegs sind, um Dungeons zu slayen, sondern sie in Form einer andauernden Kampagne mit kleineren Abenteuern, gew?rzt mit noch kleineren Abstechern in Dungeons, St?ck f?r St?ck
'erfahren'.
Wie bereits an anderer Stelle beschrieben, hat meine Heldengruppe nach einer fluchtartigen Reise von Barringen ?ber Westheim nach Dammingen und Schwarzhain nach Hainfurt gefunden, also den Langstrom rauf und runter, um sich dort mit Flu?piraten und Cell anzulegen.
Das hat nat?rlich andererseits zu Fragen gef?hrt. Wie ist die Geschichte der Region, wer sind die Herrschenden? Gibt es F?rsten, Herz?ge, K?nige? Was ist im Hohen Norden? Oder im Tiefen S?den? Es fiel das Stichwort Shan'Zasar. Wem ist Milit?r, sofern vorhanden, unterstellt? Und einiges mehr.
Ich mu? sagen, es macht Spa?, sich hier einiges selbst auszudenken (als eingefleischter DSA-Spielleiter und -Spieler, bei dem ja inzwischen alles bis ins Detail vorgegeben ist, eine ganz neue Erfahrung), aber die eine oder andere Basis-Grundlage w?re hier dennoch ganz hilfreich.
Mal sehen, wie es weitergeht.
Meine Heldengruppe hat sich nach dem Debakel mit den Flu?piraten entschieden, im Auftrag eines Magisters aus Hainfurt in den Wald von Bermac und die S?dausl?ufer des Blutkamms zu ziehen, um dort im alten Turm des Zauberers Robur ein Zauberbuch zu bergen.
Ob sie dann auch noch ?ber die Bluth?hlen stolpern h?ngt davon ab, inwieweit ich aus den Angaben hier im Forum Daten soweit recherchieren kann, da? ich es auf diesen Ansatz spielen kann.
Deshalb die Caera-Box.