Ich denke bei *S muss man etwas anders an den Charakterbau gehen, als bei
, was vor allem am Zugriff von Talenten durch Eigenschaftswerte liegt. Ansonsten gebe ich dir prinzipiell recht.
Ich habe in Space Wars einen Infiltrator erstellt, der eigentlich wenig mit einem Infiltrator gemein hat: Einen Zagnall mit einem fetten Zweihänder zum heftigsten Umprügeln. Die Klasse Infiltrator gewährt ihm einfachen Zugriff auf Schleichtalente etc. Hohe Stärke und Härte gibt ihm hingegen Zugriff auf Talente wie Nahkämpfer und später den Zugriff auf Exosuits mit Tarnmatrix. Er kann dann halt gut Schleichen und im Nahkampf angreifen.
Ein Scharfschütze würde normalerweise sowas wie Schütze und Fieser Schuss hochbringen. Das kann man am Besten als Infiltrator, ohne Eigenschaften zu erhöhen und selbst dann sind beim Infiltrator die Max-Ränge besser. Dann vielleicht noch sowas wie Waffentechnik zum persönlichen Verbessern der Waffe, wobei da nur eine Stufe geht... Besser einen Tekker fragen. Auch Raserei geht nur eine Stufe. Blutrausch geht aber 3. Da kommt schon ein wenig was zusammen, was man machen kann. Nachlader und Schnelle Reflexe sind eigentlich auch immer gut. Abrollen wenn zurückgefeuert wird ist auch eine gute Wahl. Ich denke da kommt schon einiges zusammen, auch wenn bspw. ein Talent wie der DS-Scharfschütze fehlt, der mal einen GA-Malus verteilt. Das kann aber imho durch die dicken Schusswaffen mit Upgrades eh kompensiert werden.