Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich noch nicht ?ber irgendwelche Alternativen nachgedacht habe. Die einfachste M?glichkeit w?re nat?rlich, einen normalen Zauberwirker zu nehmen, ihm ne Pistole in die Hand zu dr?cken und zu sagen, dass seine normalen Zauber halt auch ?ber die Pistole gezaubert werden. W?re ziemlich einfach und ziemlich langweilig.
Genau so ungef?hr w?rde ich das machen.
Die Pistole w?re dann ein Artefakt, kein ?blicher mag. Gegenstand.
Wie genau hattest du dir das mit dem Artefakt vorgestellt, gibt es f?r den dann ?berhaupt noch eigene Zauber, oder bleibt es bei der alten Liste? Bleibt die Besonderheit, dass er nicht wechseln muss erhalten? Gibt es Nachteile?
Nein. Eigene Zauber w?rde meine L?sung nicht vorsehen.
Mir w?rden eigentlich die aus dem GRW schon reichen.
Der L?sungsansatz s?he ungef?hr so aus:
Runenpistole (1H) WB +1 / Initiative +1; Geschosszauber; Arkane Technik / A / Unverk?uflich
Geschosszauber: Erlaubt augenblicklich aktionsfreien ZZ nach erfolg. Angriff.
Der ZZ entspricht dabei ZAW Stufe -5 (mind. 1). Der ausgew?hlte ZZ muss nicht aktiv sein.
Arkane Technik: Verliert Besonderheit "Geschosszauber", w?hrend von einem
Nicht-Pistolensch?tzen (Zauberer der Pistolensch?tzen-Akadamie) benutzt wird.
A: Akademie
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(+) M?glichkeit jede Runde aktionsfrei zu zaubern und anzugreifen
(+) Zauber m?ssen nicht gewechselt werden (nicht aktiv sein)
(-) 2 Kampfwerte (Schie?en u. Zielzauber) m?ssen gesteigert werden
(-) Rollenspiel-Bewusstsein beim Spieler: Ihm wird ein Artefakt von
Beginn an in die Hand gelegt, daraus resultiert Ingame-Verantwortung
Ob nachladen das Spiel bereichert oder nicht, ist wohl was, wor?ber man streiten k?nnte, zumindest ich habe damit aber kein Problem.
Klar, k?nnte man machen. Hab ich auch nicht vor