Naja wo ich schon mal dabei bin... Hier sind die neuen Talente in Caveslayers (etwas aufs deutsche DS angepasst)!
Totemgestalt HEI 8 (V), KRI 14 (III), SPÄ 14 (III)
Einmal täglich kann der Charakter eine Gestalt, die der seines Totems ähnelt, annehmen. Desto mehr Talentränge man hat, desto mehr ähnelt die Gestalt dem Totem. Für jeden Rang kannst du eine der folgenden Änderungen wählen:
-Verteile 1 Punkt auf eine Eigenschaft (Dies geht nur auf Eigenschaften, die beim Totem höher
sind, als bei dir)
-Erhalte eine natürliche Waffe eines Totems (z.B. Klauen, Zähne, Krallen...)
-Erhalte eine Methode der Fortbewegung deines Totems (z.B. Graben, Fliegen...)
-Erhöhe oder senke deine Größenkategorie, bis zu der des Totems (Nur mit Rang IV oder V möglich).
Heilige MalereiHEI 5 (V)
Der Heiler malt ein Bild und erzählt seinen Verbündeten eine Geschichte über diese Malerei. Dadurch erhalten alle Zuhörer, die den Heiler verstehen können, einen Bonus auf ihre Abwehr und ihren Angriff, in Höhe des Talentranges des Zeichnenden, gegen alle Feinde die in dieser Geschichte beschrieben werden. Eine Geschichte über eine Malerei zu erzählen, dauert pro eingesetztem Talentrang des Erzählers, 10 Minuten und dies alles muss bei Nacht geschehen. Der Bonus hält für alle Zuhörer 24h.
Beispiel: Der Heiler Zwei-Schwanz vom Stamm des goldenen Auerochsen (Heilige Malerei III), zeichnet eine Malerei und erzählt eine Geschichte, in der 2 Jäger einen Hirsch erlegen. Sollten er und seine Gruppe am nächsten Tag auf einen Hirsch treffen, erhalten sie +3 auf Angriffe und Abwehr gegen diesen.Spirituelles WissenHEI 2 (IV)
Für jeden Talentrang in Spirituelles Wissen erhält man einen Bonus von +3, wenn es um Fragen rund um die Geister der Natur geht (Was tun sie, wenn man sie verärgert, welches Objekt gehört zu welchem Geist...).
Fester GlaubeHEI 1 (V), KRI 3 (III), SPÄ 3 (III)
Der Glaube des Charakters ist so stark, dass er von Zeit zu Zeit fähig ist Wunder zu bewerkstelligen.
Einmal pro Talentrang kann der Charakter einen Zauberspruch aus der Liste des Heilers wirken, als wäre er ein Heiler derselben Stufe, wie die seiner Klasse. Sollte der Talentnutzer schon ein Heiler sein, darf er dies mit Zaubersprüchen machen die eine Stufe höher sind als seine aktuelle Stufe. Der ausgewählte Zauber kann auch gewirkt werden, wenn er dem Zauberwirker unbekannt ist.