Meilensteine sind eher was, wo die ganze Gruppe belohnt wird, egal ob nun jemand heraussticht. Ist halt wie in der Schule bei Projektarbeiten. Das Resultat muss stimmen.
Was The Black Hack anders macht, ist ja am Ende nur: "EP haben keine Werte im 100er oder 1000er Bereich, aber ein Abenteuer ist halt implizit 1 EP wert. Nicht jeder Gegner bringt EP. Und Leveln im Dungeon gibt es nicht. Man muss es in Sicherheit schaffen." Liest sich zumindest so. Lass mich da gerne korrigieren. Eine DS-Variante wäre sicherlich ganz schick.
1. Das stimme ich mir Dir überein: Eine individuelle Belohnung ist bei Meilensteinen kaum möglich. Das hat aber auch den netten Nebeneffekt, dass keine Diskussionen aufkommen à la: "Wieso hat X denn jetzt mehr Punkte bekommen als ich?"
2. Nach wieviel Abenteuern die nächste Stufe erreicht wird, liegt meines Wissens beim Spielleiter. Das Nette: Ohne Teamwork in der Gruppe geht es nicht. Im Grunde könnte man diese Regelung als Homebrew für Abenteuer in der eigenen DS-Kampagne übernehmen.