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 am: Heute um 17:01:20 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von sico72
@Sico: Verstehe ich von der Logik nicht ganz. Im Kampf ists mMn schwerer einen komplizierten Zauber zu wirken als wenn man Zeit und Ruhe hat. Das müßte man mir als Spieler erstmal erklären...

Ich denke das EInfachste ist entweder die Abklingzeiten hochzudrehen, oder die Mana-Kosten.

ODER (ein wenig angelehnt an Verschnaufen):
- Man kann innerhalb von 24h nur die Hälfte seiner "Verletzungen" (egal wie - da gibts einfach eine Grenze) heilen. Was meine ich?:
-- Angenommen man hat 20LK und verliert in einem Kampf 8 --> 12LK
-- In 24h (egal wie) kann ich davon 4 heilen --> 16LK
-- In nochmal 24h komme ich auf nochmal 2 --> 18LK
--- Es gibt wieder einen Kampf! Der Charakter verliert 10! --> 8LK
-- Nochmal 24h, diesmal 6 LK Heilung --> 14LK
-- Wieder 24h 3 LK Heilung --> 17LK
-- Wieder 24h 2 LK Heilung (gerundet) --> 19LK
-- Und nochmal 24h --> 20LK

Es hat defacto eine WOche gebraucht um wieder voll erholt zu sein (man hätte dazwischen nicht kämpfen sollen ;)) )

Das hat nichts mit Logik zu tun. Wir fanden es einfach öde, nach jedem Kampf voll zu heilen und haben uns auf diese Mechanik verständigt, damit etwas von den D&D Abnutzungskämofen erhalten bleibt. Damit wären auch alle zufrieden. Das wiederspricht natürlich jeglicher Logik. Da gebe ich dir Recht.

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 am: Heute um 16:57:08 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von sico72




Wir haben den Heiler während des Kampfes heilen lassen und dann durfte er noch einmal per Würfelwurf nach dem Kampf heilen. Also keine Vollheilung sondern "Glücksheilung".

Also nach dem Kampf Verschnaufen und dann ein einmaliger Heilversuch (oder ein einmaliger erfolgreicher Heilversuch)?

Nur ein einmaliger Heilversuch. Wenn der nicht klappt, dann verschnaufen oder Heiltrank/Kraut.

 3 
 am: Heute um 13:25:27 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
(Möglicherweise sind Reisen einfach sau-gefährlich und Dungeons auch - Mega-Dungeons sollte man vielleicht in mehreren Durchgängen räumen - dazu braucht es ein sicheres Basislager wo man mal ein paar Tage Wunden lecken kann...)

Insgesamt ist das System einfach drauf ausgelegt, dass man (wenn man nicht gerade unter 0 gefallen ist) nach ~20h wieder voll und ganz da ist - und das ist aus verschiedenen Gründen nicht immer was man haben möchte. Laut "Verschnaufen"-Regeln kann man ja  auch nach jedem Kampf die Hälfte der verlorenen LK wiederbekommen. Und dazu noch natürliche Heilung von 1 LK/Stunde (2 bei Schlaf). Die müssen also in allen Fällen angepasst oder gestrichen werden.

Ich wollte die natürliche Heilung in meinem Vorschlag allerdings nicht von 1LK/h auf 1LK/Tag drehen (das wäre noch schwieriger). Aber wenn man es gefährlicher machen will, dann muss man genau an diesen Schrauben drehen:

- natürliche Heilrate(n)
- Verschnaufen
- magisches Heilen

All diese Sachen kann man verändern - und dann damit hoffentlich sein Idealsystem finden.

 4 
 am: Heute um 13:11:04 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Sintholos
MP-Kosten für Heilung oder Abklingzeiten hochdrehen klingt am Sinnvollsten.

Das Verschnaufsystem würde ich so nicht machen. Ich denke das macht lange Reisen oder größere Dungeons mit viel Kampf fast unmöglich. Das müsste man vielleicht um ein Rasten-System ergänzen, was die Mali direkt aufhebt.

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 am: Heute um 08:51:28 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
@Sico: Verstehe ich von der Logik nicht ganz. Im Kampf ists mMn schwerer einen komplizierten Zauber zu wirken als wenn man Zeit und Ruhe hat. Das müßte man mir als Spieler erstmal erklären...

Ich denke das EInfachste ist entweder die Abklingzeiten hochzudrehen, oder die Mana-Kosten.

ODER (ein wenig angelehnt an Verschnaufen):
- Man kann innerhalb von 24h nur die Hälfte seiner "Verletzungen" (egal wie - da gibts einfach eine Grenze) heilen. Was meine ich?:
-- Angenommen man hat 20LK und verliert in einem Kampf 8 --> 12LK
-- In 24h (egal wie) kann ich davon 4 heilen --> 16LK
-- In nochmal 24h komme ich auf nochmal 2 --> 18LK
--- Es gibt wieder einen Kampf! Der Charakter verliert 10! --> 8LK
-- Nochmal 24h, diesmal 6 LK Heilung --> 14LK
-- Wieder 24h 3 LK Heilung --> 17LK
-- Wieder 24h 2 LK Heilung (gerundet) --> 19LK
-- Und nochmal 24h --> 20LK

Es hat defacto eine WOche gebraucht um wieder voll erholt zu sein (man hätte dazwischen nicht kämpfen sollen ;)) )

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 am: Heute um 08:43:30 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von Germon
Wir haben den Heiler während des Kampfes heilen lassen und dann durfte er noch einmal per Würfelwurf nach dem Kampf heilen. Also keine Vollheilung sondern "Glücksheilung".

Also nach dem Kampf Verschnaufen und dann ein einmaliger Heilversuch (oder ein einmaliger erfolgreicher Heilversuch)?

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 am: Heute um 07:12:26 
Begonnen von Germon - Letzter Beitrag von sico72
Wir haben den Heiler während des Kampfes heilen lassen und dann durfte er noch einmal per Würfelwurf nach dem Kampf heilen. Also keine Vollheilung sondern "Glücksheilung".

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 am: Gestern um 21:05:24 
Begonnen von Ben - Letzter Beitrag von Ben
Ich denke schon. Die Begriffe sind konsistent und ich konnte es gut lesen. Ich habe keinen Vergleich.
Dann nehm’ ich die Taschenbuchausgabe. :) Danke.

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 am: Gestern um 21:04:18 
Begonnen von Ben - Letzter Beitrag von Ben
Wer hat denn Witcher eingedeutscht?
Der Übersetzer heißt Jan Enseling. Vielleicht ist es eine Berufskrankheit, aber ich habe mich nicht auf den Inhalt konzentrieren können, weil ich im Geist immer den Korrekturstift angesetzt habe: Es liest sich halt nicht so, wie wir natürlich in Deutsch schreiben würden – sondern holprig übersetzt. Vielleicht war’s aber auch nur meine Auflage und sie haben später nachgebessert. Dasselbe ist mir übrigens bei Starfinder aufgefallen. Und der ist von Ulisses.

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 am: Gestern um 12:43:53 
Begonnen von Ben - Letzter Beitrag von CK
Übersetzer sind in der Regel nicht verlagsgebunden. Wer hat denn Witcher eingedeutscht?

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