Also das mit höher lernen auf höherer Stufe gibt es bei
indirekt auch. Das ist kein so Problem.
Kann man notfalls auch problemlos nebeneinander verwenden.
Heldenklassen gibt es (noch?) nicht bei
, aber die kann man ja an sich auch weglassen. Oder erstmal weglassen. Zehnte Stufe hat bei mir ehrlich gesagt noch niemand erreicht. Die Kampagnen haben immer früher geendet.
An sich kann man ein 10: V auch weglassen.
versucht ja da eher, daß man auch mal was neues lernt, durch die Neutalente ja extra betont. Also wenn es einfach bei I: III bleibt ist der Telepath oder Technomant genauso spielbar. Aus meiner Sicht sind das nur Details.
Im Zentrum steht ja der Spielspaß, und den hat man beim Slayersystem immer, so lange alle locker bleiben.
Attributsvorraussetzungen: Das würde ja dann für die neuen Paramentalen Klassen auch gelten. Kannst Dir ja überlegen ob es Paramentale Talente gibt, zu denen alle Zugang haben sollten, die einen hohen Wert auf VE oder AU haben. Mir fällt auf Anhieb nichts ein, aber ein paar davon gibt es vielleicht.
Und ich glaube die Sachen, die bei
allgemein sind, da gibt es quasi überall eine Entsprechung in
, was dann auch jeder lernen kann. Vielleicht halt nicht so hoch.
Im Zweifelsfall kannst Du ja Deinen Spielern, die sich für Paramentales interessieren sagen, daß sich die Regeln im Detail noch ändern können. Dann sind sie zumindest auf kleine Anpassungen im Nachhinein vorbereitet
Oder falls Du zwischendurch auf neu erscheinende
-Psi Regeln umsteigen willst und die entsprechenden Charaktere dann umgebaut werden.
Bei
haben wir auch schon hin- und wieder im Nachhinein Talente umgeskillt, wenn man gemerkt hat, daß es sich nicht so spielt, wie man vorher dachte, oder halt doch nicht so gut zum Charakter passt. Das ging immer ganz easy.
Begrifflichkeit bei Techs bzw. Tekkern ist etwas unterschiedlich, so daß man beim Technomanten ein paar Formulierungen von Kräften umbiegen muß, aber da jeweils klar ist, was gemeint ist kann man es on the fly während des Spiels anpassen, denke ich. Technomanten sollten dann halt Zugang zu ein paar Talenten der Tekker haben, die reinpassen. Auch da recht offensichtlich, denke ich.