- Wenn ich Bändiger und elementare bündeln lerne, sagen wir ich habe Elementare bündeln auf 8 und Bändiger auf 3. Kann ich dann mit elementare bündeln aus einem Funken (elementarportal stufe 1) 3 Feuerelementare Stufe III beschwören ?
Okay, meine SL-Meinung zu Frage 1: Das klappt so wie du das beschrieben hast (Gibt ja auch negative Kletterproben für Heiler ;) )Joa scheint wohl so zu stimmen mit Elementare bündeln...
Durch ZB -45 resultiert zwar ganz sicher in einer Probe von -... schätze ja mal auch eine negative probe kann man werfen (#immersieg)Und das ist der Grund warum ich negative Probenwerte nicht werfen lasse ::)
Und das ist der Grund warum ich negative Probenwerte nicht werfen lasse ::)Solange die Spieler mit den negativen Konsequenzen leben, ist es ja okay... schliesslich ist die Chance auf Patzer ja genauso gross.
MÄCHTIGE HERBEIRUFUNG ELE 16 (III)
Pro Talentrang kann der Elementarist Punkte in Höhe von seinem Wert in GEI bei jedem seiner herbeigerufenen Elementare auf dessen Kampfwerte beliebig verteilen.
Frage 1: Feuermagier gilt mmn nur für Zauber, die auch "Feuer" im Namen haben, z.B. Feuerball, Feuerstrahl, etc.Ich würde jedoch sagen der Zauber heisst "Feuerelementar herbeirufen", da du den Spruch gemäss Zauberbeschreibung für jedes Element neu lernen musst (Erde, Feuer, Luft und Wasser - jeweils ein einzelner Spruch).
Als Elementarist nutzt du ja den Zauber: Elementar herbeirufen. Welches Element dieses nun hat, hängt von der "Herbeirufungsfläche" ab, daher wirkt Feuermagier hier nicht, auch wenn du in einem Lavafeld Feuerelementare beschwörst, da der gleiche Zauber auch ein Wasserelementar oder ein anderes Element erzeugen kann, je nach Umgebung.
Ich würde jedoch sagen der Zauber heisst "Feuerelementar herbeirufen", da du den Spruch gemäss Zauberbeschreibung für jedes Element neu lernen musst (Erde, Feuer, Luft und Wasser - jeweils ein einzelner Spruch).
=> Ich würde den Bonus gewähren.
Okay ich denke das macht alles Sinn soweit danke an alle die sich beteiligt haben :D hat vieles geklärt.
Ich finde immernoch dass die Abteilung Elementarzauber etwas leer ist, im Prinzip gibt es wenig außer Feuerzauber, ein paar Blitze und etwas Erdmagie. Aber bin mal gespannt wie es so weiter geht nach der Stufe 10. Bin mir auch noch sehr unsicher ob wir das Mentoren system anwenden sollen. 2 TP und 2 LP sind schon eine deutliche Erleichterung. ???
Das heißt 8 Geist hieße bei 2 Elementaren 16 Werte steigern, 8 pro elementar ? Da hätte ich mir gerne ein Beispiel im Regelheft gewünscht.Jedes Elementar bekommt zusätzlich GEI Punkte zum verteilen...es ist ja eigentlich sehr eindeutig, wie Flost schon angemerkt hat, ob es da wirklich noch nen Beispiel braucht...
Frag so viel du willst, hier wirst du alle Fragen freundlich und zuverlässig beantwortet bekommen 8 )Genau ;)
Ach und zu viele Fragen gibt's nicht ;)
Da bin ich wieder bei Flost, ich würde den Bonus ebenfalls gewähren ;)Frage 1: Feuermagier gilt mmn nur für Zauber, die auch "Feuer" im Namen haben, z.B. Feuerball, Feuerstrahl, etc.Ich würde jedoch sagen der Zauber heisst "Feuerelementar herbeirufen", da du den Spruch gemäss Zauberbeschreibung für jedes Element neu lernen musst (Erde, Feuer, Luft und Wasser - jeweils ein einzelner Spruch).
Als Elementarist nutzt du ja den Zauber: Elementar herbeirufen. Welches Element dieses nun hat, hängt von der "Herbeirufungsfläche" ab, daher wirkt Feuermagier hier nicht, auch wenn du in einem Lavafeld Feuerelementare beschwörst, da der gleiche Zauber auch ein Wasserelementar oder ein anderes Element erzeugen kann, je nach Umgebung.
=> Ich würde den Bonus gewähren.
- Außerdem habe ich VE/2 Aufträge die ich dem Elementar auferlegen kann, wie ist das mit "Kämpfe für mich!" ist ein Kampf ein Auftrag ? und wenn wir dann weitergehen ? Muss ich dem Elementar als weiteren Auftrag auferlegen mir zu folgen ? Im Regelbuch steht ja ihn irgendwo hinzuschicken ist ein Auftrag, mir fehlen da einige Angaben wie das im Kampf geregelt sein soll.
Denke da lässt das regelwerk sehr viel offen, hat denn jemand erfahrung mit balancing bei herbeirufungen und den kämpfen ? :'(Das ist aber nicht unbedingt etwas schlechtes, sondern es gibt euch die Möglichkeit die Regel so zu interpretieren/anzupassen wie ihr es für (euch/eure Spielrunde für) richtig haltet ;)
Aber dann gibt es diesen Bonus nür für die Beschwörung von einem von 4 Elementaren, ist das so ? Mache mir nur gedanken wegen dem Balancing.Nen Feuerelementar hat ja auch andere Werte und Fähigkeiten als die anderen Elementare und ist auch vergleichsweise scher zu beschwören von daher ist ein direkter Vergleich, sowieso schwierig...aber ansonsten wegen dem Balancing...
Ich finde immernoch dass die Abteilung Elementarzauber etwas leer ist, im Prinzip gibt es wenig außer Feuerzauber, ein paar Blitze und etwas Erdmagie.
Hatte dzaarion nicht irgendwo ein reskin aller Zauber für unterschiedliche Elemente. Mache mich morgen auf die Suche. Bei den Nahkampf zaubern wars.Jo ich hab da was gebastelt ;)
Okay, meine SL-Meinung zu Frage 1: Das klappt so wie du das beschrieben hast (Gibt ja auch negative Kletterproben für Heiler ;) ), aber...
- Zuerst sind das mal ganz viele Talentpunkte, die du vorinvestieren musst. In deinem Beispiel sind das 11 TP
- Wenn es mit dem Immersieg nicht klappt, hast du deine Aktion verbraucht. ohne :sp: :sp: oder Heldenglück wars das für deinen Elementaristen in dieser Kampfrunde.
=> Die drei Feuerelementare kommen an die Reihe mit :kw3:=6, falls du mehr hast nach dir in der selben Kampfrunde, falls du weniger hast vor dir in der nächsten Kampfrunde.
=> Drei Angriffe mit :kw5: 26 (GK eingerechnet) gegen deinen Elementaristen... das wars wohl, ausser du hast Ausweichen III oder :sp: :sp:
wenn Würfe auf Proben mit negativem Wert erlaubt sind - Was das Regelwerk ja auch so vorsieht.Dass das Regelwerk das so vorsieht sehe ich nicht...aber CK hatte sich schonmal dazu geäußert (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=9306.msg155632#msg155632)
Noch ein Nachtrag: Handeln beschworene Wesen / Arkane Waffen noch in der selben Kampfrunde, oder erst in der nächsten?
In diesem Speziellen Fall ist es aber natürlich sehr fragwürdig, ob man den Zauberwirker mit nem Malus von ggf. über 60 noch würfeln lässt. Zumal diese Art der Dämonenbeschwörung kaum so vorgesehen sein konnte.
@CK Der Topic ist schon bei Dämonen angekommen.
Wir reden hier von einem hochspezialisiertem Dämonenbeschwörer auf ca. Stufe 12 (Heldenglück und Bändiger gibts beide erst ab Stufe 10). GEI+AU bei 19, d.h. GEI 8 und AU 11? Da hat der Bändiger nicht viel anderes gesteigert an Eigenschaften. Damit Ausweichen noch funktioniert, darf der DÄM höchstens einen Kampfdämon beschwören. Wie gross muss die Not sein, dass so spontan ein Dämon benötigt wird? Ich würds erlauben. Da der DÄM wohl nahezu keine Abwehr hat, wären wohl viele kleine Mobs für den nächsten Encounter angebracht :P
Zugegeben, der Dämon verschwindet nach 10-14h abhängig vom Wert in Verstand, allerdings hat man so lange einen nahezu unbesiegbaren Begleiter und müsste demnach das Abenteuer immer um diese potentielle Beschwörung gestalten. Mit lvl 14 und dem Talent "unersättliches Beschwören", könnte nach Ablauf der Zeit sofort ein neuer beschworen werden, ganz zu Schweigen von Gruppen die mit Manasystem spielen.
Level 10 würde ja reichen, spart man sich Talentpunkte an und wirklich hochspezialisiert finde ich das nicht. Lediglich der Talentpunkt in Bändiger I ist an diese spezielle Handlung gebunden. Das Wiederholen von Würfen ist ja generell nützlich, solle man mal keinen Dämon beschwören wollen. Die Steigerung in Aura wären in der Tat 6 der 9 Attributspunkte die bis lvl 10 zum steigern verfügbar sind. Wobei die meisten Charaktere bei mir ohnehin versuchen einen spezifischen Kampfwert schnellstmöglich über die 20 zu steigern. Die 5-7 freien Talentpunkte und 3 Attributspunkte lassen mMn schon noch einige Freiheiten zu.
Fängt man hier an zu min/maxen, kann der DÄM seinen Dämon auch außerhalb des Kampfes in kompletter Plattenrüstung beschwören, da der PA-Zauber Malus für ihn nicht relevant ist und 'Bändigen' kein Zauber sondern Talent ist. Mit Hilfe der Gruppe und Buffs wie Verteidigung, Segen, Magische Rüstung, Schutzschild usw. lässt sich auch der Angriff eines Dämonenfürsten (35) relativ problemlos wegstecken. Weiter ins Absurde könnte man den Spaß treiben, wenn ein Kamerad bereits mit dem Zauber "Tanz" bereit steht (ZB Malus "lediglich" 8, basierend auf den Werten des Dämonenfürsten).
Für Beschwörungen im Kampf wirds dann halt "nur" ein Kriegsdämon.
Klingt so als wäre dann ein Aufstand der Dämonengewerkschaft nötig, oder ein paar hochklassige Dämonenbeschwörerjäger! Man kann die Spieler vielleicht nicht für die Wahl ihrer Talente bestrafen, aber vielleicht doch zeigen das das Beschwören eines Dämons nicht immer von Vorteil ist. Wahrscheinlich muss man nur mal Camo nach den Ferien anbohren - der hätte sicherlich einige total gemeine Sachen auf Lager ;D.
Zugegeben, der Dämon verschwindet nach 10-14h abhängig vom Wert in Verstand, allerdings hat man so lange einen nahezu unbesiegbaren Begleiter und müsste demnach das Abenteuer immer um diese potentielle Beschwörung gestalten.
Ich denke ein Auftrag muss schon recht spezifisch sein. "Beschütze mich!" kann ja schon erfüllt sein, wenn 1 Sekunde später keine Gefahr erkannt wurde. Als SL würde ich da relativ pingelig sein, weil die Dämonen ja nicht wirklich freiwillig nach Caera gezerrt wurden, bzw. freiwillig die Aufträge vom Beschwörer erfüllen wollen. Die müssten also immer irgendwelche Spitzfindigkeiten finden, warum der Dämon nicht notwendigerweise tut, was der Dämonologe will, weil er z.B. nicht klar genug gesagt hat, wie lange er beschützt werden will.
Hab aber persönlich keine Erfahrung damit.
Alle Dämonen hassen die niederen Wesen,
die es wagen, sie zu beschwören, können
ihnen bei einer erfolgreichen Beschwörung
aber nichts anhaben. Beschworene Dämonen
können nur jemanden angreifen, wenn ihr
Beschwörer es ihnen befiehlt oder sie selbst
angegriffen werden.