Ja, in 3.5 gab ich nach den Kampfwert Ausweichen, der auf AGI und BE beruhte. Das war eine Alternative zum Angreifen, also so eine Art Full-Parry.
Aber ich habe leider vergessen, warum der in DS 4 nicht mehr vorkommt.
Mit der Nahkampf-F?higkeit eines Sp?hers hat das erstmal wenig zu tun. Wenn ich einen Sp?her mit K?R 7 (AGI 8 GEI 5) und ST 4 machen, steht der einem Krieger in nicht all zu viel nach.
DS kennt keinen Kampfstil, der auf AGI beruht, wie Degen, Florett, Messer,... K?nnte man entwickeln, aber man muss ja nicht immer alles umschubsen, oder?
Der Attent?ter hat schon einige nette Nahkampf-Skills, aber sehr viel besser als ein normaler Sp?her? Etwas mehr "K?mpfer" und "Verletzten" und "Sehnenschneider" exklusiv.
Das Phasengeschoss ist ?brigens eine ziemlich zweischneidige Geschichte, oder? Nirgends steht, dass der Gegner in der anderen Dimension hilflos ist, also kann es sein, dass er sich da komplett heilt, buffed und dann noch st?rker zur?ckkommt.
Anstatt die ultimativen hochstufigen Zauber zu suchen, finde ich niedrige Zauber interessanter, die man auch geschickt einsetzen kann, wie
? Leuchtspurgeschoss (erzeugt taghelles Licht)
? Verfolgungsgeschoss (l?sst den Gegner wie auf Radar verfolgen)
? R?stungsbrecher (reduziert die PA des Gegners - wie ROST)
? Seilgeschoss (erzeugt nach dem Auftreffen einen magischen Strang)
? Fl?stergeschoss (absolut lautlos)
? Offenbarhungsgeschoss (zerstaub und macht Fussabdr?cke oder geheime T?ren sichtbar)
? Heiliges Geschoss (gg. Untote)
? Doppelg?nger-Geschoss (erzeugt am Treffpunkt eine illusion?re Kopie (stille) des Sch?tzen,)
? Lochreisser (reisst ein manngro?es Loch in eine unbelebte Wand)
? Feuerwerk (Tolle Show, aber sonst nix, gut zum Ablenken)
Das waren jetzt 10 Ideen, damit sollte ich mein Tagessoll voll haben.