hey,
ich bin noch neu hier bei euch, trotzdem dachte ich trage hier mal meinen teil bei
ich spiele seiht 13 jahren ca rollenspiele und habe auch selbst schon an 2en mitgewirkt
dungeonslayer bringt mir wirklich spa?, ist ein nettes system, dass aber noch sehr ausbauf?ig ist
nat?rlich kann man sagen das ist den spielern selbst?berlassen, was ich an sich garnicht so verkehrt finde,
denn meistens ist so nat?rlich viel stoff frei f?r gro?e kampagnen oder ?hnliches
auf der anderen seite gibt es auch viele neulinge, die (und das ist nicht b?se gemeint) einfach noch zu wenig
erfahrung haben und deshalb lieber etwas vor gesetzt bekommen m?chten ...
lange ausgeschweift, aber nun komme ich aber zu dem hier gewollten thema:
ich w?rde gerne option vorschlagen, die glaube ich gut in dungeonslyer passen w?rde
und zwar levelt man bis level 20 wie gehabt
danch darf man eine zweitklasse w?hlen, die zudem charakter passt
dies ist nat?rlich spieler und spielleiter entscheid
es gehen nat?rlich nicht solche dinge wie pala nekromant (logisch glaube ich
)
diesen levelt man auch auf 20 und zwar nicht mit den xp wie sie normal von 1 bis 20 sind
sondern von 21 bis 40;) die hab ich einfach mal weiter geschrieben
klar klingt langweilig und naja, aber nu kommt das entscheidende
und zwar spielt man ja auf 20/20, was das spielen schon erweitert
jetzt bei level 20/20 ist immer noch nicht stop, denn man levelt weiter
keine angst, nicht mit ner dritten klasse, das w?re wirklich langweilig :d
nein, man levelt um seine legende zu basteln
jeder charakter m?chte bekannt sein, das bedeutet nicht das jeder den charakter
erkennt, denn das w?re vielleicht nicht das, was ein dieb wirklich will
nein, der name ist bekannt, und wird immer bekannte
man levelt also 10 Legendenlevel
mit jedem rang ist man etwas bekannter, erst in gro?st?dten, dann in kleinen, dann in d?rfen, im schluss sogar
bei gegnern. sowas hat den vorteil, dass sowas nat?rlich wieder sehr rollenspiel freundlich ist und man da wirklich
ne ganze menge machen kann.
da der charakter (bzw spieler) nat?rlich nicht viel von hat, bekommt er noch etwas gaaaanz besonderes
das schl?sselwort sind KNIFFE
das bedeutet, das der charakter pro Legendenrang einen kniff lernen kann
kniffe sind verbindungen aus verschiedenen f?higkeiten in folgenden kombinationsm?glichkeiten
Talent/talent
Zauber/zauber
Zauber/talent
Talent/Ausr?stung
Zauber/ausr?stung
so kann der Attent?ter/waldl?ufer zB einen Hinterh?ltigen angriff mit fieser schuss kombinieren
oder der Krieger kann sein schild mit einem brutalen hieb verwenden
das w?ren nur zwei beispiele
wie genau die kniffe funktionieren sollen, muss der spieler zusammen mit dem spielleiter entscheiden
ich hoffe ich hab nichts vergessen bei der gr??e des textes, sonst einfach nochmal nachhacken fals euch die idee gef?llt
gru? Barohn