Neuer Satz:
Ach menno ich wollte schon SeoP die Rollenspielpolizei ausrufen
Trotzdem halte ich das:
Ich finde es immer wieder interessant wie man versucht dem Kern der Slay-Engine (keep it simple) mit ausschweifenden Ergänzungen Stolpersteine in den Weg zu legen.
für eine lahme Ausrede, sich hinter "keep it simple" zu verstecken. (Was nicht heißen soll, dass man Quatschideen, was wiederum nicht heißen soll, dass dies eine ist, nicht als solche bezeichnen sollte, nur sich hinter dieser Aussage zu verstecken kritisiere ich.) Das System ist auch mit einer Zusatzregel für Ini immer noch simpel (oder auch nicht wenn man sich mal die ganzen Modifikatoren, Möglichkeiten, Zusammenspiele von Zaubern, Talenten, Monsterfähigkeiten und Werten etc. die es nur im GRW gibt mal vor Augen führt...dann ist das System garnicht mal mehr so einfach...das Prinzip auf dem es fußt aber schon und das ist der entscheidende Unterschied!). Auch die Tickleiste ist (hat man sie verinnerlicht bzw. kennt einfach seine Optionen) extrem simpel. Und eine zu starke Simplifizierung führt dazu, dass Regeln unnötig werden. Es kommt halt auch immer drauf an, was die Gruppe will. Egal, ob das in Black Shadows Gruppe einer unbedingt will oder er einfach an nem System werkelt für die die es interessiert finde ich es absoluten Quatsch zu sagen "keep it simple = lass es sein". Du würdest dich wundern wie viele Zusätze DS verträgt ohne ins Stolpern zu geraten ... ob jede Gruppe jeden davon braucht ist etwas anderes
Und jaa du hast schon revidiert...ich wollte aber jetzt nicht nochmal alles umschreiben
Ich hoffe einfach darauf du weist wie ich es meine
Neuer Satz: Ich habe auch oft versucht das System so zu customizen wie man alles "realistisch" abdecken kann/wird => dieser Ansatz ist für mich nach Jahren eigener Erkenntnis überbewertet und häufig wenig zufriedenstellend.
Ist halt auch so eine Frage (hat der DORPCast ja auch sogar schon ne Folge zu gemacht), wie realistisch muss es sein bzw. gibt es im P&P einen suspension of disbelief...
Ich halte Realismus um des Realismus willen auch nicht für sinnvoll (jaa mag man mir wenn man auf mein Zeug guckt wohl auch nicht so recht glauben
), sinnvolle und nicht
übersimplifizierte Systeme aber schon. Ich füge beim "keep it simple" gerne ein "as possible" an. Regeln sollten halt so einfach wie möglich aber so "kompliziert" wie nötig sein...mMn. Je komplexer das Thema, destso komplexer wahrscheinlich auch die Regeln, um das anständig abbilden zu können. Aber es kommt auch immer drauf an was die Gruppe von dem System will.
Und Realismus bietet auch Möglichkeiten. Auch wenn ich bei meinem Kampfwerk arg mit dem Realismus zu kämpfen haben, so ergibt sich aus dem erweiterten Into the Breach Regelwerk an sich schon ein realistischeres, aber auch ein spielerisch tieferes System, in dem Waffen echte und vor allem sehr eigene Stärken und Schwächen haben, was nicht nur den Waffen, sondern auch Charakteren ein sehr viel individuelleres Spielgefühl gibt. Ja dafür wird der Kampf etwas verlangsamt, bietet aber auch mehr Optionen die mehr Bedeutung haben.
Edit: was natürlich nicht heißt, dass das auch für jede Gruppe etwas ist.
Ich kann den Wunsch, schnelle Charaktere häufiger drankommen zulassen, schon verstehen. Der Vorteil, in einer Runde als erstes dran zu kommen, ist aus meiner Erfahrung häufig vernachlässigbar, außer es sterben sofort beim 1. Treffer gleich Gegner / Charaktere (dann ist der Kampf aber eh nicht sehr ausgeglichen...). Dementsprechend ist die Initiative häufig relativ egal, und da Bewegung in keinen anderen Kampfwert einfließt, ist auch Bewegung relativ egal (bis auf ein paar Proben).
Jop ist auch meine Erfahrung. Man kann zu jeder Zeit die Gegner reagieren lassen, die Ini ist dabei wirklich vernachlässigbar. Zumal die Charaktere mit der höchsten Ini meist auch die wenigsten Optionen haben was sie tun können.
Die Frage ist ja auch:
Die Idee einem SC aufgrund eines hohen Initiativwertes zusätzliche Angriffe zu ermöglichen ist etwas dass (m.E.!) die Balance und den Spielfluss in schwere Bedrängnis bringen kann und es daher für falsch erachte, ja.
Ist das wirklich so? Oder ist BE nicht unbalanced und benötigt genau deswegen eine Änderung? ST, HÄ (sogar doppelt...war ja auch Thema in einem der Discord-Stammtische), GE, VE, AU haben allesamt echte Kampfrelevanz BE hingegen ist vernachlässigbar. Will man also einen stimmungsvollen Späher spielen, der nicht durch die Keller trampelt muss man einen "nutzlosen" Wert pushen. Ein kleiner push für diesen Wert würde also (mMn) eher fürs balancing sorgen. Ob und wie das ist ja hier eher die Frage.