Legendäre und epische Gegner sind eines der ganz wenigen Sachen, die ich in DS nicht mag. Da dauert es tatsächlich mal sehr sehr lange - außer, wenn sie Dich vorher schnell zerkloppen.
In Grimmstein sollen die epischen Golems imho aber eher dazu da sein,
nicht bekämpft zu werden, sondern ihnen sollte geschickt ausgewichen werden. Meist haben sie ja feste Routen. Und anfangs sind sie quasi nicht zu besiegen.
Oder geht es Dir um andere Gegner, Grimmstein hatte imho da noch weitere.
Generell: statt episch und legendär eher sonstige Monsterwerte aufwerten - in Grimmstein reichen auch normale Golems, die sind quasi auch kaum zu schaffen und erfüllen die gleiche Funktion.
Und:
- Wenn die SC den Kampf nicht dynamisch machen, versuche es selbst zu machen.
- Bei einem gelungenen Angriff kannst Du versuchen, sie zurückzudrängen und/oder ihre Reihen zu brechen.
- Versuch Fernkämpfer und Magier anzugreifen - spätestens dann bewegen die sich auch.
- Achte auf die Umgebung (gestalte sie als SL auch aus) und nutze sie selbst. Dann ziehen die Spieler nach.
- Reagiere positiv, wenn die Spieler fragen, ob dies und das gehen könnte.
- Gegner, die sich im Dungeon auskennen, können die SC auch einkreisen und von zwei Seiten Druck machen.
Die Spielleiterin ist noch recht neu und auch wenn sie ihre Sache gut macht, ist sie schon damit gefordert, den Dungeon aus dem Abenteuer gut rüberzubringen und die Gegnerstärken anzupassen (btw, wie sollte irgendeine Anfängergruppe die empfohlenen Gegner im Kerker von Grimmstein überleben!?).
Ganz "einfach" - ihnen ausweichen.
Dungeonspiel ist Ressourcenspiel. DS vereinfacht viele Ressourcen, daher ist das Leben eines SC die wichtigste. In Grimmstein gibt es by the book keinen Nachschub an potentiellen Ersatzcharakteren (obwohl ich da ne gute Lösung gefunden habe), also verschwende keins, wenn es nicht absolut notwendig ist. Kämpfe nur, wenn eine Belohnung (bessere Waffen, Zauber, Rüstung (!!!) etc.) winkt oder es unumgänglich ist. Nutze die DS-Mechaniken. (Ausweichen ist in Grimmstein extrem wertvoll, dank dem Talent bin ich durch einen Raum mit vier epischen Golems geflitzt).
Ich würde ja nichts sagen, wenn es ein System wie z.B. Fate oder Gumshoe ist, aber bei einem kampforientierten Spiel wie Dungeonslayers sollte die Kampfoptionen ja doch einen gewichtigen Teil ausmachen, oder erwarte ich mir da einfach zu viel von dem System?
Da spielt ihr vermutlich den DS-Dungeon, wo durchschnetzeln die schlechteste Lösung ist, sondern ein umsichtiges Erkunden und krestive Ideen unumgänglich sind.
Ich habe erfolgreich ein paar Ebenen überwunden, leider bin ich in den unbeschriebenen Teil gekommen und da ist es etwas eingeschlafen. Zwar gab es einige Tote (zwei imho), aber die konnte ich ganz gut auffrischen.
Im
aktuellen GKpodcast hab ich ganz kurz Grimmstein (beim Thema Faszination Megadungeons) angesprochen [ehrlich gesagt, hat Christophorus da etwas gekürzt ...], in
#12 gab es ne Kurzvorstellung zu Beginn.