Im Sinne vom klassischen MMO-Aggro-Management gibt es nach dem GRW nichts in diese Richtung - kein Talent, dass die Gegner dazu zwingt, nur auf den Tank zu schlagen. Sicher könnte man so ein Talent basteln - Barbaren könnten zum Beispiel auf Stufe 12 für einen Talentpunkt sowas wie "Legt euch mit mir an!" lernen - Feinde die keine GEI+VE Probe (oder was auch immer) schaffen, wenden dem Krieger ihre Aufmerksamkeit zu, und können nur ihn angreifen, sowas in diese Richtung.
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5838.0 Hier gibt es einen sehr schönen Heldenklassen-Entwurf von Spährenwanderer, der Ritter. Dieser hat ein Interessantes Talent "Binden" - RIT 10 (III)
Der Charakter kann aktionslos einmal pro Runde und Talentrang einen angrenzenden Gegner an seiner Bewegung hindern, wenn ihm eine vergleichende Probe AGI+HÄ gegen AGI+ST des Gegners gelingt.
Das gibt einem Krieger in der ersten Reihe dann die Möglichkeit Feinde noch effektiver am Nachrücken zu den Zauberwirkern zu hindern.
Was es aber gibt sind Zauber, um sich selbst zu schützen: Flackern, Blenden, Schutzschild (+Verstärken/Dehnen), Schutzkuppel/Feld, Stolpern, Tanz, Niesanfall, Tanz, Gehorche!, etc. - alles "klassische" Crowd-Controll Zauber.
Wenn ihr mit einer Battlemat spielt, dann gibt es natürlich taktische Möglichkeiten - Bodyblocking von engen Durchgängen durch den Krieger zum Beispiel, oder Fernkampf aus höheren Ebenen.
In dem Moment, in dem die Gegner intelligent genug sind, um nicht blind auf den erstbesten Feind einzudreschen, sondern sich auch einmal umschauen, und sehen, von welchem Charakter das größte Gefahrenpotenzial ausgeht, ist auch der Moment, in dem gerade die Zauberwirker sich fragen müssen, ob ihre Ausrüstung und ihre Zauberliste noch passend ist für die Situationen die noch kommen.
Eine weitere Möglichkeit wäre es eine Art "Deckungsmechanik" zu basteln - wenn du dich hinter einer Kiste versteckst, die so groß ist wie du, bekommst du +2 gegen Fernkampfangriffe, bekommst aber -2 auf Schießen und Zielzaubern, solange du von der Deckung profitierst, etwas in die Richtung.
Ich bulshitte hier aber nur gerade so vor mich hin, weder das Talent noch die Deckungsmechanik habe Ich im Spiel getestet.
Hoffe du kannst wenigstens ein bisschen was davon verwerten!