Da
Pimp the Heiler sehr un?bersichtlich und stelleweise sehr offtopic geworden ist, habe ich hier mal alle Heilzaubervorschl?ge rausgefiltert und die gemeldeten Kritikvorschl?ge eingepflegt (
gr?n gekennzeichnet). Weiter unten kommen noch ein paar neue Zaubervorschl?ge.
Lasst uns in diesem Thread nur die Heilzauber diskutieren, keinen anderen Heilerkram.
HEILEMPF?NGLICHArt: N
ZB: +0
Zugang:H1
Distanz:Radius VEx2mAbklingzeit:24h
Effekt:Alle Probenwerte von Heileffekten (Zauber, Tr?nke, Kr?uter usw.), die
auf Verb?ndete im Wirkungsradius wirken, erhalten w?hrend der Effektdauer von VEx2 Runden einen Bonus in H?he der Stufe des Heilers. Man kann nur von einem Heilempf?nglichkeits-Zauber gleichzeitig profitieren.
GESTEIGERTE LEBENSKRAFTArt: Z
ZB: +0
Zugang:H6
Distanz:VE x 2m
Abklingzeit:10
Effekt:Erh?ht die Lebenskraft des Ziels um das Zielzauberergebnis. Die LK k?nnen mittels dieses Spruchs um den Maximalwert des Ziels gesteigert werden - solche ?bersch?ssigen LK verfallen mit 1LK/Rd.
[@Aurelius: Ein tempor?res Zeitlimit habe ich ausgelassen, da ja die Abklingzeit (zusammen mit -1LK/Rd.) ein ?berpowern verhindert]HEILENDE AURAArt: N
ZB: +0
Zugang:H4
Distanz:VE x 2m
Abklingzeit:100
Effekt:Der Heiler und alle seine Verb?ndeten im Wirkungsbereich erhalten pro Runde +1LK Heilung.
SCHMERZGESP?R (ehemals SCHADENSVORBEUGUNG)
Art: N
ZB: +0
Zugang:H4
Distanz:VE x 2m
Abklingzeit:100
Effekt:Der Heiler sp?rt f?r VE in Runden, ob im Wirkungsbereich sich potenzielle Gefahrenquellen befinden, die k?rperlichen Schaden verursachen k?nnen.ZU FALL BRINGENArt: N
ZB: -(K?R+AU)/2
Zugang:H5
Distanz:VE x 2m
Abklingzeit:100
Effekt:Eine helle Druckwelle geht vom Heiler aus und bringt seine Feinde im Umkreis zu Fall.
RETTUNGSSPURTArt: N
ZB: +0
Zugang:H3
Distanz:Selbst
Abklingzeit:24hEffekt:Bewegt sich der Heiler
innerhalb von VEx2 in Runden direkt auf einen verwundeten Verb?ndeten zu, bewegt er sich mit doppelten
Laufen-Wert.
HEILIGER GESANGArt: N
ZB: +0
Zugang:
Kleriker 10Distanz: H?rweite bis max. 50 Meter
Abklingzeit: 10
Effekt: Alle Zauberwirker in H?rweite haben f?r die Dauer des Gesangs
(maximal VE in Runden, w?hrend denen der Kleriker nichts anderes zaubern kann) einen Malus auf ihren Zauberwert in H?he der Stufe des Klerikers.
ErkenntnisArt: N
ZB: +1
Dauer: Augenblicklich
Zugang:
Kleriker 15Distanz: Selbst
Abklingzeit: 1 Monat
Effekt: Der Zauber Erkenntnis erm?glicht es dem Heiler, sich in einen tranceartigen Zustand zu begeben. In diesem Zustand ist es dem Heiler m?glic,h Visionen seiner Gottheit zu empfangen, die ihm bei der L?sung von bestehenden Problemen helfen (beispielsweise welchen Weg soll ich im Dungeon einschlagen, oder wie finde ich den verlorengegangenen Speer, o.?.). Jeder Zauber enth?lt eine Erkenntnis, die daf?r aber wirklich hilfreich sein sollte. Die Erkenntnis darf aber nicht nur der pers?nlichen Bereicherung dienen sondern sollte einem h?heren Zweck dienen, da ansonsten die Strafe der Gottheit beim n?chsten Versuch folgt.
Bei einem Zauberpatzer ist die Gottheit erz?rnt und die Abklingzeit steigt auf 1 Jahr.Vorm Tod bewahrtArt: Z
ZB: + 3
Dauer: Augenblicklich
Zugang: Heiler 10
Distanz: Ber?hrung
Abklingzeit: 1 Tag
Effekt: Sollte ein Charakter
vor gleich oder weniger Runden gleich seinem K?R-Wert gestorben sein, so kann der Heiler ihn durch diesen Zauber reanimieren und vorm Tod bewahren.Der Charakter ist danach jedoch
eine Woche pro LK, die er ?ber seine Todesschwelle hinaus erhielt, lang bettl?gerig und muss seinen K?rper auskurieren. Er kann sich nicht selbst bewegen und muss von seinen Kumpanen getragen werden.
Und hier neue Vorschl?ge:Freud und Leid (Heiler 2)
Art: N
ZB: -(K?R+AU)/2
Distanz: r=VEx2m
Abkling:1
Effekt: Befinden sich Freund und Feind im Umkreis des Zaubers, ?bertr?gt dieser die LK eines Gegners (LK-Verlust entspricht dem halbierten Probenergebnis) auf einen Gef?hrten (geheilte LK entsprechen dem Probenergebnis).
Schmerzverteilung (Heiler 2)
Art: N
ZB: +0
Distanz: r=VEx2m
Abkling:0
Effekt: Der Heiler f?r VEx2 Runden mittels einer Aktion den Schaden, den einer seiner Gef?hrten in dieser Runde erlitten hat, auf einen anderen Gef?hrten umleiten, sofern sich beide im Wirkunsbereich befinden.
Gezielte Schmerzverteilung (Heiler 6)
Art: N
ZB: +0
Distanz: r=VEx2m
Abkling:0
Effekt: Der Heiler f?r VEx2 Runden mittels einer Aktion den Schaden, den einer seiner Gef?hrten in dieser Runde erlitten hat, in beliebiger H?he auf andere Gef?hrten umleiten, sofern sie sich alle im Wirkunsbereich befinden.
Geben und Nehmen (Heiler 4)
Art: N
ZB: +0
Distanz: Selbst
Abkling:0
Effekt: Der Heiler erh?lt f?r VEx2 Runden die H?lfte des durch ihn verursachten Schlagen-Schadens an LK geheilt.
Heilende Macht (Heiler 4)
Art: N
ZB: +0
Distanz: Selbst
Abkling:10
Effekt: Die Heileffekte der Heilzauber des Heilers werden f?r VE in Runden verdoppelt.