Hi,
also Rostiger Schlüssel ist ein ziemlich gutes Abenteuer. Als Einstieg vielleicht etwas zu komplex, wenn Du noch nicht geleitet hast. Dann eher als zweites oder drittes vielleicht.
Looking for Suzi ist auch recht schön, aber vom Abenteuer-Ablauf etwas unübersichtlich und wohl über mehrere Abende zu spielen, also auch nicht unbedingt damit anfangen.
Stichtag ist einfacher. Ich mag auch Refunghium sehr gerne, kann man auch ziemlich am Anfang spielen. habe damit aber auch schon zwei Gruppen fast ausgelöscht
Du kannst auch mal im Forum nach Spielberichten Gammaslayers suchen, da sollten einige von mir sein. Und auch von Konstantin. Er hat auch einen Raid auf ein ehem. Krankenhaus, das ist auch sehr einfach zu spielen. Damit kriegst Du ein Gefühl, wie so ein Abenteuer laufen kann. Es kann natürlich auch ganz anders laufen, wenn die Spieler andere Pläne haben
Ich habe mit "Aus der Sklaverei" angefangen, ein Szenario, das ich selbst improvisiert habe, weil es den Vorteil hat, daß die spieler nicht einkaufen müssen, man kann dann viel schneller starten.
Ansonsten kann ich natürlich den Rostigen Pfad Gottes empfehlen, der ist sehr gut geworden und bietet Spaß für viele Abende, Anregungen für noch viel mehr Abenteuer. Man kann damit direkt starten, oder noch ein oder zwei V2Go vorher machen.
Ich hatte den Rostigen Schlüssel vorne weg gespielt. Wenn Du mehr als nur zwei oder drei Abende spielen willst, dann bestell Dir den.
Für den absoluten Einstig aber wie geschrieben am besten einen einfachen V2Go.
Charaktere erstellen geht recht einfach, nimm einfach das "Kochrezept" aus dem Regelwerk und geh der Reihe nach durch. Probier das im Vorfeld mal für ein oder zwei Charaktere aus, bevor Du es mit den Spielern machst, oder mach einen Charakter-Workshop im Vorfeld mit einem Mini-Szenario. Probekampf oder etwas in der Art.
Inzwischen mach ich Chars in einer halben Stunde, oder eine Stunde bis eineinhalb für gleich eine ganze Gruppe.
Beim ersten mal dauert es deutlich länger, da kann es schon 2-3 Stunden kosten, zum zwei Charaktere zu erstellen. Das ist aber normal. Lernkurve
Sonderregeln kann man ja erstmal weglassen, wie gezielte Angriffe und sowas. Slayerpunkte würde ich aber schon verwenden, die Seite vielleicht mal für Deine Spieler kopieren, oder schreib mich an, ich habe auch einige Kurzübersichten, wo man die wichtigsten Sachen auf einen Blick hat.
Ach ja, Konstantin hat da tolle Zusammenfassungen geschrieben, wer welche Talente auf welcher Stufe hat. Die beschleunigen die Erschaffung und Stufenaufstieg locker um 30-50%, kannst du mich auch dazu anschreiben, wenn Du willst. Bei DS ist das im Regelwerk mit Drin, bei GS irgendwie wohl hinten runter gefallen.
Ich finde man muß einfach mal anfangen und ausprobieren. GS ist einfach genug, daß man schnell reinkommt. Und man kriegt im Forum immer schnell Antworten, wenn was unklar ist.
Viel Spaß!