In welche Richtung soll es denn gehen? Es gibt ein recht
nettes Piratenabenteur f?r D&D, was man ja extrem leicht
in DS umkonvertieren kann.
Ich habe da noch keine genauen Vorstellungen. Wir w?rden f?r DS neue Charaktere machen und k?nnen dann mit neuem Hintergrund anfangen. Wie hei?t das Abenteuer denn?
Das Abenteuer hei?t "Wreck Ashore" und ist eher ein
maritimes Abenteuer mit Piraten als Hauptgegnern.
Man kanns kostenlos auf der WotC Seite saugen.
Hier mal eine kurze Synopsis:
(...)
The characters must head for the lighthouse by either
land or sea, fighting off various swamp denizens along
the way. Once they arrive at the lighthouse, they dis-
cover that the operators have been murdered and the
light extinguished. From there, they must locate the
pirate camp and the false lighthouse and put a stop to
the renegades? plan.
Hab's einmal gespielt und mir hat's sehr viel Spa? ge-
macht, vor allen Dingen, weil es zun?chst bei uns super
krass danach aussah, als h?tten die Echsenmenschen
was damit zu tun. Nach einem verlorenen Kampf
wurden unsere Charaktere dann ins Echsenmenschen-
Dorf verschleppt, wo sie vom Schamanen ausgefragt
wurden usw. --- Nach langem hin und her er?ffnete
sich uns eine ganz neue Perspektive: Unser SL hat
die Angriffe auf Seawell damit begr?ndet, dass die
Siedler dort vor Jahrhunderten brutal anfingen alle
Echsenmenschen umzulegen, nur um die K?ste be-
siedeln zu k?nnen und unsere Charaktere haben im
2. Abenteuer (vom SL ausgedacht) sogar den EM
geholfen einen verh?ltnism??ig guten Deal mit den
Menschen rauszuschlagen, um wieder ein St?ck
ihres alten Territoriums zur?ck zu erlangen.
Zudem kannste in dem Abenteuer auf zwei versch.
Wegen den Leuchtturm erreichen: ?ber die Land-
zunge / Halbinsel, oder ?ber die See. Du kannst
eigentlich f?r beide Wege als SL die gleichen Gegner-
werte nehmen, solltest nur darauf achten, dass das
jeweilige Terrain auch ins Spiel kommt, bspw. das
Schaukeln des Schiffes, Wellen, rutschige Dielen
etc. und blutsaugende M?cken, Schlamml?cher,
Felsen etc. f?r die Halbinsel.
Der Plot ist auch gut, wenn man ihn spielt: Am
Anfang spekuliert man wild umher und erst ab
dem Leuchtturm bekommt man erst mit, dass
es einen zweiten "Fake"-Turm gibt.... UND
PIRATEN .D Du wei?t ja... "Everything's better
with pirates!"
Naja, kann's nur empfehlen.