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Dungeonslayers => Allgemein => Charaktere [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Zauberlehrling am 08. Juli 2019, 15:58:25
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Ich mache - aus reiner Neugierde, eine kleine Erhebung, keine Ahnung ob das ganze so Früchte tragen wird, wie ich mir das vorstelle - aber mal sehen.
Nehmt an, ihr müsst je einen Krieger, Späher, Heiler, Zauberer oder Schwarzmagier der ersten Stufe laut GRW erstellen (von mir aus einen Menschen). Welche beiden Talente sind für euch unerlässlich (keine Kulturtalente - Vanilla GRW)? Wer sich nicht entscheiden kann, darf 3 je Klasse angeben ;)
Ich fange an:
Krieger: Kämpfer, Einstecker, Ausweichen
Späher: Schütze, Glückspilz, Heimlichkeit
Heiler: Fürsorger, Ausweichen, Wechsler
Zauberer: Glückspilz, Wechsler, Wahrnehmung
Schwarzmagier: Feuermagier, Wechsler, Ausweichen
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Ausweichen...Ausweichen und Ausweichen
Ne 3 mal nicht unbedingt aber 1 mal auf jeden Fall egal welche Klasse ... treibt auch jeden SL zur Weißglut, wenn jeder Kampf mit 5 mal "Ich weiche aus" beginnt :D
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OK - also ein Rang "Ausweichen" - gut. Und der andere Talentpunkt, der für einen Menschen zur Verfügung steht?
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Was generisches, ohne ein spezielles Konzept/einen speziellen Charakter vor Augen zu haben?
Tja, mal überlegen...
Krieger: Kämpfer, Kämpfer und Kämpfer
Späher: Schütze, Schütze und Schütze
Heiler: Rüstzauberer, Fürsorger und Wechsler
Zauberer und/oder Schwarzmagier spiele ich nicht! ;D
Wenn man mich aber mit Waffengewalt zwingen würde, käme vermutlich sowas bei rum:
Zauberer: Ausweichen, Wechsler und... keine Ahnung... Ausweichen oder Wechsler? :-\
Schwarzmagier: Ausweichen, Feuermagier und Wechsler
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Ausweichen ist für Bummis! Ich nehme lieber Einstecker! Mehr aushalten finde ich immer besser und treibt den SL auch zur Weißglut wenn man den Schaden einfach Schulterzuckend mitnimmt ohne sich zu kümmern.
Pauschal finde ich es schwierig. Wenn ich einen Kämpfer habe der mit schwerster Rüstung und/oder Schild rumrennt, dann ist Ausweichen einfach vom Roleplay her nicht so stimmig, dann lieber Parade und Einstecker - oder gleich in Richtung Kämpfer und Glückspilz nach dem Motto: Was tot ist schlägt auch nicht mehr zu.
Wenn man aber so einen verrückten leichtbekleideten Zwerg spielt der seine Axt/ seinen Hammer wirbelt und um die Gegner tanzt, passt Ausweichen vielleicht besser.
So ist das dann beim Späher auch - wird es eine Waldelfe mit Bogen, dann hat sie sicher Schütze und Jäger dabei - soll es aber ein Attentäter werden dann ist vielleicht eher Heimlichkeit und Diebeskunst.
Zauberer bekommen dann vielleicht auch Wechsler und Ausweichen (weil ein Stufe 1 Zauberer ist ja noch ein Bummi :P)
Heiler auf jeden Fall Fürsorger und Rüstzauberer wie bei Uisge oder Einstecker.
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Mir ist klar, dass das hier eine sehr sehr generische Frage ist. Trotzdem danke dafür, dass ihr versucht sie zu beantworten. Wenn euch die Frage wie formuliert nicht zusagt, dann versuche ichs so:
Angenommen du spielst einen KRI, SPÄ, HEI, ZAU oder SCH spielen - welche 1-2 Talente hast du nach 2-4 Stufen (fast) immer ausgewählt?
@Thaddaeus: Der Hinweis, dass sich gerade Späher ziemlich "unterschiedlich" spielen bzw. anfühlen, der ist ziemlich gut.
@alle: Danke schonmal für die Antworten.
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Mir ist immer wichtig den SC in seinem hauptsächlich genutzten Kampfwert über 20 zu bringen. Also Kämpfer, Schütze, Fürsorger, Feuermagier.
Ausweichen und Einstecker kommt immer später für die Langlebigkeit. Ironischerweise bin ich weder ein Fan von Parade noch Blocker. Parade gilt nur im Nahkampf, ist also iwie *meh" und Blocker nur wenn man selber nicht angreift. Ist also toll für Passive Tanks (die selber nicht angreifen sondern eher durch RP versuchen Gegner auf sich zu ziehen), Heiler oder Supporter aber kaum für einen offensiven SC.
Das kann aber von SC zu SC variieren. Ein Dieb hat vielleicht nichts davon. Ein Gelehrter auch nicht...
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Tolle Umfrage ;D :thumbup:
Krieger: Kämpfer, Schnelle Reflexe, Parade
Späher: Jäger, Akrobat, Diebeskunst/Wahrnehmung
Heiler: Fürsorger, Diener des Lichts, Rüstzauberer (Für die Lederrüstung und Schienen vom ersten Gegner)
Zauberer: Bildung, Alchemie, Charmant
Schwarzmagier: Alchemie, WG: Kräuterkunde, Bildung
ZAW allgemein: Wechsler erst ab der zweiten Stufe, da es erst dort nötig wird
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Hi Flost, der Hinweis mit dem Wechsler ist ziemlich gut, daran hatte ich noch gar nicht gedacht!