W?rde eine weitere Ank?ndigung, ohne das es dann schneller geht, nicht das Vaporware noch untermauern?
Das Konzept der ?Qs ist ziemlich komplex und eine genauere Erl?uterung w?rde nur mehr Fragen aufwerfen, als beantworten, trotzdem versuche ich mal, etwas Licht ins Dunkel zu bringen.
Die ?Q-Idee habe ich mir im Fr?hjahr bereits ausgedacht (inspiriert von den ?Qs von Warhammer Online, wem 's was sagt) und bin selber sehr zwiegespalten, was sie angeht. Das ganze Ding kann zu einer ziemlich coolen, neuen Rollenspielerfahrung f?r uns alle werden - oder aber ordentlich in die Hose gehen. Nicht, weil die Idee schlecht ist (ganz und gar nicht), sondern eben sehr, sehr aufwendig.
Ich habe bislang neben meinen Spielern, der DS-Redax und Patric G?tz nur eine weitere Person in meine Pl?ne eingeweiht - die Reaktionen waren alle ziemlich gleich: Vom anf?nglichem Stirnrunzeln ?ber das ber?hmte "Aha!" bis schlie?lich hin zu "Saucool, wenn das klappt. Wenn..."
Jedenfalls ben?tigt das ganze Konzept eine sehr weitreichende Planung, gezielte Betreuung und Verwaltung, einiges an Downloadmaterial und einen ordentlichen Schu? Community. Ich stecke allerdings leider noch immer knietief in Gammaslayers und den Freien Landen, urspr?nglich hatte ich vor viel, viel fr?her fertig zu sein - dann h?tte das auch zeitnah mit den ?Qs geklappt.
Leider ist dem nicht so (entgegen meiner Planung - h?tte ich es vorher geahnt, h?tte ich mir den ?Q-Slider verkniffen/Euch noch erspart), und bevor ich die beiden anderen Sachen nicht vom Tisch hab, m?ssen die ?Qs leider noch warten.
Grundlegend will ich nur soviel verraten, dass es bei den ?Qs um Abenteuer geht, die nicht nur die heimische Spielrunde erfreuen sollen, sondern Au?enwirkung haben und zu einer Interaktion verschiedener, unterschiedlicher Spielergruppen f?hren. Die Geheimhalterei bauscht da vermutlich mehr auf, als am Ende bei rauskommt, dennoch ist die ganze Angelegenheit neu und sehr komplex, als das ich sie in G?nze vorstellen will, bevor die Sache steigt.
Zudem wird es da mehrere ?Q-Pakete geben (das Erste tr?gt den Arbeitstitel "Treibjagd in den Fiebers?mpfen"), je nachdem, wie die Idee angenommen wird und flutscht. Und die Spieler werden da vermutlich eher die treibende Kraft sein als ihr Spielleiter.
Habt noch ein bissel Geduld und verzeiht mir meine terminliche Fehlplanung mit der Slidergrafik. Sobald ich mich hier durchgek?mpft habe geht es los und Eure Spieler k?nnen ?berlegen, ob sie eine ?Q annehmen und bei dem analogen Multiplayer-Event teilnehmen m?chten.