Alkari: kleine, leichtgebaute, wendige aber etwas fragile, geflügelte Reptilienwesen. Hervorragende Piloten.
Bulrathi: Massige, gepanzerte Kriegerrasse. Defensiv und robust.
Darlok: Gestaltwandelnde Spione mit einer Art natürlichen 'Volksgestalt'-Fähigkeit
Elerianer: Elfenartiges Kriegervolk mit auf den Geschlechtern besierendem Kastensystem - Frauen sind Kriegerinnen und Kriegspsioniker, Männer sind Wissenschaftler und Mystiker.
Gnolam: kleines nagerartiges Händlervolk mit eingebauter 'Glückspilz'-Fähigkeit
Klackon: ameisenartiges Insektenvolk mit gutem handwerklichen Talent und außergewöhnlichen kooperativen Fähigkeiten
Meklar: Im Prinzip Roboter mit organischem Kern. Hervorragende Techniker und Computerexperten.
Menschen: Vielseitige Rasse mit großer Anpassungsfähigkeit. Werden daher von allen Spielervölkern als beste Diplomaten betrachtet.
Mrrshan: Löwenwesen
na ja, raubkatzenartige Humanoide, kriegerisch, aggressiv, und ständig im Zoff mit den Alkari
Psilon: Fragiles Wissenschaftler- und Psionikervolk. Kleine graue Humanoide mit großen Köpfen
Sakkra: Reptilienvolk. Überlebenskünstler mit guten natürlichen Heilfähigkeiten.
Silicoiden: Zurückgezogenes und mysteriöses Siliziumvolk. Unempfindlich gegen Umweltbedingungen und herausragende Geologen.
Trilarianer: Transdimensionales Volk von Wasserbewohnern. Gute Psioniker und vor allem hervorragende Navigatoren.
Na, jedenfalls würde ich diese Völker eventuell zusammenbasteln, sobald ich ein StarSlayers in den Händen halte.