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Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Allgemein => Dungeonslayers 3.X => Thema gestartet von: Grün am 15. Mai 2009, 21:38:13

Titel: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: Grün am 15. Mai 2009, 21:38:13
Warum gibt es dieses Talent? Bzw hat es je jemand gew?hlt?
Es kostet mich 2 Talentpunkte und pro Steigerung erhalte ich nur +2 Lebenskraft.
Als Krieger  und als Sp?her lohnt da eher die Ausgabe eines Lernpunktes und auch der Zauberwirker kann eine gleiche Steigerung durch Lernpunkte ersteigern und die kostbaren Talentpunkte doch lieber f?r etwas wichtigeres verwenden
Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker"
Beitrag von: CK am 16. Mai 2009, 03:16:54
Ich habe mehrere Spieler in meine Stammgruppe, die das haben (u.a. ein Stufe 11 Kriegerzwerg, der inzwischen nicht viel kann, daf?r aber ?ber 61LK verf?gt :o ).
Also manche m?gen's schon :)
Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: Grün am 18. Mai 2009, 17:07:53
Mir ist bei meinem Regelstudium aufgefallen das einige Talente keinen Sinn machen, bzw man erreicht das gleiche durch Eigenschaftssteigerungen. Das betrifft meiner Meinung nach folgende Talente:
Akrobat
Bildung
Diebeskunst
Einstecker
Handwerk
Heimlichkeit
In Deckung
Klingenmeister
Parade
Schlitzohr
Wahrnehmung

Das sind 11 Talente die in meinen Augen eigentlich keine Daseinberrechtigung haben (wie gesagt erhalte ich die gleichen Effekte wenn ich Eigenschaften steigere)

Interessant w?rden diese Talente nur wenn man dadurch den Maximalwert (Durch Rasse oder Beruf) umgehen k?nnte. Aber ich glaube so etwas gibt es (noch) nicht oder irr ich mich.


Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: Sir Slayalot am 18. Mai 2009, 18:32:32
Wenn man klassenfremde Eigenschaften verbessern will ergibt das schon Sinn: Ein Sp?her, der Klingenmeister steigert, gibt dann lieber 2 Talentpunkte aus als 3 Lernpunkte f?r St?rke. Ein Krieger kann sich mit Schlitzohr eine Aurasteigerung sparen, und so weiter. Oder wenn man unbedingt besser sein will als der Rest, dann steigert der Krieger ST? und holt sich zus?tzlich Klingenmeister.
Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: Grün am 18. Mai 2009, 19:04:31
Ein Sp?her, der Klingenmeister steigert, gibt dann lieber 2 Talentpunkte aus als 3 Lernpunkte f?r St?rke.

Aber erst ab Stufe 8? Ist das nicht ein wenig sp?t? (Und warum der Krieger erst ab Stufe 4?)
Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: Sir Slayalot am 18. Mai 2009, 20:15:48
Ja, es ist wohl nicht gedacht, fr?h einen Charakter zu kriegen, der in Bereichen anderer Klassen gut ist.
Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: Grün am 19. Mai 2009, 06:30:48
Also sind die Zugangsvorraussetzung eigentlich daf?r gedacht den Charakter eine bestimmte Form zu geben, also als ?berwachung des Spiels ?ber die Helden.

Wenn ich diese weglasse und auf die Freiwillige Selbstkontrolle der Spieler vetraue... meint ihr ich falle damit auf der Nase?
Ich find?s nicht schlimm wenn es einen Magier gibt der auch ein wenig mit ?nem Schwert rum hauen kann. So unterbindet man schon recht fr?h den Wunsch nach Multiclassing.
Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: Sir Slayalot am 19. Mai 2009, 09:03:58
Hmm, die Talente, die blo? Kampfwerte modifizieren kann man sicher auch einfach so freischalten. Ist dann schon ein anderes Spielgef?hl, ich find's aber nicht schlecht.
Titel: Re: Frage zum Talent "Einstecker" bzw zu 11 Talenten
Beitrag von: CK am 19. Mai 2009, 12:43:58
M?glich ist es nat?rlich, aber dann unterscheiden sich die Klassen nur noch durch ihre Lernpunktekosten und zug?nglichen R?stungen. Problematisch ist f?r mich nicht der Heiler, der auf einmal Brutaler Hieb sich zulegt, eher die Sp?her und Krieger.

Der Sinn hinter dem System ist a.) die Klassen unterschiedlich zu halten und b.) den Spielern was zum Draufhinarbeiten/sich drauf freuen zu liefern.