Session 26
Erzählt aus der Sicht von Pintar Gemmenhammer, Bergzwerg, Heiler, Stufe 9.
Nachdem wir mit einem Schreck der Spinne entkommen sind, machen wir uns wieder auf den Weg, die Trollhöhlen zu finden und ein paar Schädel einzuschlagen. Doch begehen wir den Fehler, Eru den Weg weisen zu lassen. Ein paar Stunden scheint er uns orientierungslos durch die Gänge zu scheuchen, bis wir schließlich beschließen, etwas zu rasten und zu essen.
Nach ein paar weiteren Stunden beginnt es im Boden zu rumoren. Wahrscheinlich werden dies die Trolle sein. Also hin da. Doch bald stellen wir fest, dass wir uns in der Nähe der Zisternen befinden. Eigenartig. Das Rumoren wird jedoch immer lauter. Doch keine Trolle? Wir folgen dem Geräusch, bis wir der Meinung sind, es nicht weiter verfehlen zu können.
Lumos geht vor und kommt zu einem Tor. Das Rütteln kommt von dahinter. Das Tor ist zwergischer Machart, jedoch leicht zu öffnen. Im Raum dahinter ist eine Apparatur, die das Geräusch verursacht sowie 2 Becken, die mit einer Flüssigkeit gefüllt sind. Wir wenden uns nach rechts, wo eine einfache Stahltür steht, die einfach aufgezogen werden kann. Die Stahlspeer-Falle prallt einfach an Moran ab, als er sie öffnet.
Dahinter: 3 Zombies. Während die anderen Kämpfen und die Zombies ablenken, wechsele ich auf meinen neuen Zauber, schreite hochmütig in den Raum und wirke Bannen. Die Zombies fallen um. „So macht man das.“
Ungläubig werde ich beäugt, als ich den Raum wieder verlasse… und von einem Gargyl hinterrücks attackiert werde. Meine Kameraden eilen zu Hilfe und irgendwann wird das Wesen von Lumos und Eru niedergeschossen.
Wir begutachten nun die Maschine. Sie ist ebenfalls zwergischer Machart und während Eru alle Hebelstellungen auf ihre Funktion überprüft, stellt sich heraus, dass es eine Pumpe ist, die verschiedene Geschwindigkeiten ermöglicht. Nach einer gewissen Zitterpartie, stellen wir die Pumpe wieder auf die Ersteinstellungen zurück und wenden uns durch einen Gang nach links mit einer Tür ohne Falle.
Geführt von Lumos erreichen wir eine improvisierte Folterkammer, in der ein Echsenmensch eingesperrt ist. Er gibt Lumos zu verstehen, dass er Durst hat und Lumos schiebt ihm ein nahes Wasserfass zu. Ich versuche ihn zu fragen, ob er eine Ahnung hat, wie man das Schloss seiner Zelle öffnen kann und es scheint er weist auf einen Hebel hin. Wir finden jedoch keinen und so machen sich Lumos und Eru am Schloss zu schaffen, bis es Eru schließlich öffnen kann. Vorsichtig kommt der Echsenmensch heraus, zischt unverständlich und tritt dann die Flucht an. Haben wir das auch mal gemacht.
Wir richten uns in die andere Richtung und treffen auf einen Raum voller Bücher. Eine Alchemieanleitung (Alchemie I für Rezepte bis 100 GM), Wurfphiolen und ein Buch zur Erschaffung von Golems sind der Lohn. Ein deaktivierter Golem steht sogar im Raum. Doch am Rücken sind seltsame Buchsen und Einkerbungen… ich kann mir so recht keinen Reim daraus machen und das Buch ist für mich unverständlich… Moran findet jedoch noch eine Nahrung zaubern Schriftrolle.
Im nächsten Raum steht ein großer Trog mit einer merkwürdigen Flüssigkeit, die blubbert aber kalt ist. Seltsam. Das Alchemiebuch verrät mir nichts und Lumos füllt 2 der Phiolen mit Proben um es analysieren zu lassen. Kosten steht außer Frage, also gehen wir weiter.
Wir finden eine Einzeltüre mit Dekorationen, die jedoch verschlossen ist. Wir beschließen jedoch, zunächst die Doppeltüre geradeaus zu öffnen. Dahinter: Etwas, dass uns verwirrt. 3 zasarische Sklaven sind am Boden festgebunden. Ein deaktivierter Golem, mit ihnen und einem höllischen Portal verbunden, steht in der Mitte des Raumes. Und in der Mitte: Ein mysteriöser Zauberer!
Er schreit uns an, dass wir seine Pläne verzögert hätten und ihn nun auch noch in seinem Versteck gefunden haben. Sicher… das war ja auch unser Plan. Wir hatten das schließlich alles total durchschaut und geplant! *hust* *lüg*
Und da wir seine Pläne vereitelt haben, haben wir uns einen Kettenblitz mit Zaubermacht verdient.
Moran geht auf 2 LK runter, Eru geht zu Boden, ich und Lumos kommen glimpflich davon. Der Kampf beginnt heftig. Während ich Eru, mich und Lumos heile, schluckt Moran Heilkräuter und trennt eine der Verbindungen des Golems durch. Schlauer als von ihm erwartet.
Flüssigkeit tritt aus den Schläuchen aus. Das muss wohl von der Pumpe am Anfang kommen.
Ein niederer Dämon erscheint aus dem Portal und wirft sich auf Lumos, während Eru und er den Zauberer mit Pfeilen beschießen. Als noch ein Hoher Dämon erscheint, beschließe ich, diese zu bannen, scheitere jedoch. Meine Gefährten müssen mir helfen, diese zu beseitigen, damit ich sie heilen kann. Der Zauberer ist unterdessen nicht unttätig. Dem Beschuss der Späher ausgesetzt, schützt er sich mit Flackern, verzaubert Dämonen mit Glühender Glaube und heilt sich. Als die Dämonen schließlich getötet sind, wendet sich der Kampf (Sorry, dass ich so ruppig war, als ich euch drum gebeten habe, das zu tun, aber gleichzeitig bannen und heilen kann ich halt nicht und dass das Bannen 2 mal fehlschlug war unheimlich frustrierend). Heilung wird verteilt und wir riechen schon den Sieg. Doch dann kommen die Blitze. Moran, in seiner Metallrüstung, ist dem schutzlos ausgeliefert. Ich heile, jedoch kaum genug. Doch Baarn hat Spaß am Verrat und Patzer des Zauberers vereiteln seine Pläne Moran zu grillen.
Ein weiterer Dämon erscheint, der von Lumos und Eru jedoch flugs beseitigt wird. Schließlich wird der Zauberer, umringt von Feinden, von Moran niedergeschlagen und stirbt. Doch der Kampf scheint noch nicht vorbei: Sein Blut fließt aufwärts zum Portal. Wir können es nicht stoppen. Und ein Kriegsdämon erscheint…
Mein Dank an Flo für die Runde. Ich war noch eine gute Stunde lang noch so aufgeputscht, dass ich kaum schlafen konnte und am Donnerstag total übermüdet war.
@Flo: Die Zwistpunkte nicht vergessen. Einer sollte noch irgendwo zu finden sein.