Wie auch in einem anderen Thread schon gesagt sind wir hier ja auch nicht unbedingt die Minmaxer, die aus dem System das Optimum rausholen (ich erinnere an den Vergleich Bih?nder-Streitaxt, den man aber sicher in der Tat durch kleine Anpassungen ?ndern k?nnte, um so jeder Waffe eine Einzigartigkeit zu verleihen. Und sei es, der Axt aus mechanischen Gr?nden einen Bonus zu geben, wenn es ums Thema B?ume f?llen geht).
Der Heiler sollte dann entweder
a.) ?ber Heilkr?fte verf?gen, die ein Heilkraut oder -trank nie ereicht. Einfach das Heilkraut nicht als zerkaubares Medipack nutzen sondern nur f?r das "Danach": Heilkr?uter, Salben und Verb?nde stoppen Blutungen, verhindern Infektionen, stabilisieren den Kreislauf und k?nnen so LK zur?ckgeben. Der Heiltrank ist hingegen wirklich etwas wertvolles, weil er sofort Wunden schlie?t. Also den erstens teurer machen. Da ist ein Heiler praktisch, da er wirklich das ?berleben der Gruppe garantiert. Ausserdem sollten zweitens seine Zauberwirkungen in h?heren Leveln st?rker kaskadieren, wo man das eher braucht und der Heiltrank nur noch relaiv wenig bringt. Meiner Ansicht nach ein starkes Argument, einen Heiler hochziehen, weil der auf sp?teren Stufen ordentlich LK heilt und damit eine dankbare Gruppe hat.
b.) einen entsprechenden Status haben, der sich im Rollenspiel auswirkt. Er geh?rt unabh?ngig vom Setting wahrscheinlich einer klerikalen Kaste an und wird dementsprechend gesch?tzt und geachtet. Man bittet ihn um Rat und Segen, etc.
c.) s.g. "Buffs" verteilen, die zB LK kurzfristig erh?hen, Angriff und Abwehr verbessern oder einen Kernwert erh?hen ("Macht Agonars", "Brillianz Arkanias'", usw. je nach Setting). Oder passiv eine Aura haben, die sich in einer form positiv auf die Gruppe auswirkt. Wobei das stark nach Computerspiel riecht. Andererseits: Warum nicht? Wenn der Heiler/Priester/Nenntihnwieihrwollt eine tolle Pers?nlichkeit ist, integer und charismatisch, dann kann das schon auch die anderen anspornen. Und je h?her seine Stufe, also seine Erfahrung und Rang, desto st?rker f?hlen sich andere von ihm inspiriert.
d.) im Dungeon wie alle anderen auch eine aktive Rolle spielen, d.h. zulangen k?nnen. Jemand, der nur Supporter ist, f?hlt sich gezwungenerma?en wie das f?nfte Rad am Wagen, denn der Charakter ist immer auf andere ausgerichtet und nicht auf sich selbst. Deswegen ist der Heiler auch so ein beliebter NSC. Bei D&D waren die Priester Heiler und passable K?mpfer mit einem ordentlichen Arsenal, fast schon sowas wie die sp?teren Paladine. Man konnte also auch Hauen. Beim alten DSA war der Heilzauber f?r Elf und Magier zug?nglich. Beide hatten den Spruch neben anderen auf Lager. Eine M?glichkeit w?re, das alte Klischee vom Untoten-Bek?mpfer auszupacken - Heilzauber hauen bei Untoten dank geballter Lebensenergie so richtig rein. Da nimmt man den Heiler wieder gerne mit in die Katakomben...
Mal ein paar Gedanken dazu von mir...