Eine andere M?glichkeit w?re, Klassenkombinationen al? AD&D anzubieten. So w?rde man z.B. einen K?mpfer-Zauberer von Anfang bis Ende spielen. Ohne ein lineares Stufensystem ist das neuere D&D-System in meinen Augen wenig attraktiv und auch mit dem Hintergrund nicht wirklich zu vereinbaren (Zaubern kann man entweder oder nicht).
Klassenkombinationen: Es ist m?glich, 2 Klassen in einem Charakter zu kombinieren.
Heldenklassen: Klassenkombinationen k?nnen keine Heldenklassen w?hlen.
Klassenbonus: Es m?ssen 2 Eigenschaften aus den Klassenboni der zwei Klassen (Aus jeder Klasse eine) ausgesucht werden (Von denen man eine um 1 Punkt steigern darf), die anderen beiden verfallen. Diese ausgew?hlten Eigenschaften bestimmen die Eigenschaftsh?chstwerte des Charakters.
R?stung: Man erh?lt Zugriff auf R?stung, die den Mittelwert zwischen der R?stungsbeschr?nkung beider Klassen darstellt, wobei immer abgerundet wird. Ein Krieger/Sp?her k?nnte also nur die f?r Sp?her zul?ssige R?stung tragen, ein Krieger/Heiler ebenfalls, w?hrend ein Sp?her/Schwarzmagier die R?stungsbeschr?nkungen eines Zauberers verwenden w?rde.
Talente, Zauber, F?higkeiten: Man erh?lt vollen Zugriff auf alle Talente, Zauber und F?higkeiten (z.B. Magie sp?ren) beider Klassen.
Eigenschaftssteigerung: Man w?hlt 2 Eigenschaften aus den Kerneigenschaften beider Klassen aus, die man f?r 2 LP steigern darf, alle anderen Eigenschaften kosten 3 LP.
W?re das wohl so in Ordnung?