Ich warte dann einfach noch ein wenig. Bruder Grimm ist auch noch nicht mit allem zufrieden, dann kann man das in Ruhe wieder zusammenführen
Nun ja, ich habe dir ein paar Argumente genannt, die für ein paar der weggelassenen Talente sprechen. Inwiefern du die Argumente als haltbar betrachtest, überlasse ich dir
Vielleicht will ich aber nochmal genauer über die Verfall- und Menschlichkeits-Regeln schauen.
Und denn Sinn der Mutations-Talente hab ich noch nicht ganz verstanden - also, warum du diese Kategorie eingeführt hast.
Kann ich bei Gelegenheit mal noch erklären. Ist aber nicht so dringend für mich.
Mein aktueller Stand ist recht gut spielbar, hat meinen Spielern auch sehr gut gefallen, die Probleme des ersten Probespiels entfielen alle.
Ein oder zwei kleine Findings hatte ich noch eingebaut.
Es ist auch noch nicht alles ganz konsistent bzw. noch nicht ganz rund formuliert.
Mit der Munchkin Edition haben die Zombies deutlich mehr Power. Sie können sich stärker spezialisieren, gerade auch durch die Mutations-Talente, wo man an die Besseren nur rankommt, wenn man die entsprechenden schwächeren, auf denen aufgebaut wird, schon gelernt hat.
Da ich momentan jetzt andere dringende Projekte habe und die Regeln in einem Zustand sind, wo sie sich gut spielen, würde ich sie erst mal so lassen und dann in Ruhe nochmal diskutieren was, warum, wie. Und ob die Munchkin Edition die allgemeine SZ Regelversion werden soll (dann muß ich nochmal eine Runde mit Bruder Grimm drehen, aber lieber in ein paar Monaten, grade bei mir auch zeitlich schlecht), oder ob man es als eine Regelvariante stehen lässt.
Mir würde es besser gefallen, eine einheitliche Regelversion zu haben.
Und bis Ostern ist es ja noch lange, da findet sich nochmal Zeit um es ausgiebig zu diskutieren. Ich antworte dann noch detailierter auf die PN, aber das wird dann wohl erst nach dem Einsende Schluß des Adventskalender und nach dem Erscheinen von Postfalica sein, denke ich. Bis dahin ist dann auch der Umzug geschafft ^^
So Long ...