Wir wissen alle, dass Pfeile (und ?hnliches) unendlich vorhanden sind.
Dies entspricht dem klassischen Just Slay Ansatz. Es wird nur das verregelt was dem Spielziel viel Spa? beim Dungeonpl?ndern zu haben f?rderlich ist. Niemand will dauernd die Munition abstreichen und neue Pfeile einkaufen gehen nur um den falschen G?ttern des Realismus zu Huldigen. Das Spiel geht hier einfach davon aus, dass der Charakter genug Pfeile dabei hat, nach dem Kampf die Pfeile wieder einsammelt und zerbrochene selbst?ndig repariert. Dies braucht nicht angesagt werden.
Ich empfinde es allerdings als inkonsequent bei den Dingen des t?glichen Lebens dann ein erheblich h?rteres Micromanagement einzufordern. Wir spielen seit einigen Sitzungen DS da wir keinen J?ger und niemanden mit Manabrot in der Gruppe haben sind wir st?ndig dabei Gold in Tagesrationen umzurechnen. F?r eine Sache, mit so wenig Spieltechnischem Wert.
Ich habe mir daher ein Paar Gedanken dazu gemacht, wie man das t?gliche Leben in DS fl?ssiger mit weniger verwaltungsaufwand verregeln kann.
Zuerst mal das Geld:
Gezahlt wird ?berall in der Spielwelt mit Gold, Silber und Kupfer.
1 Gold = 100 Silber
1 Silber = Theoretisch 100 Kupfer aber Kupfer ist nicht weiter von belang und wird nicht extra verwaltet. Man geht davon aus, dass ein SC immer Ca. 50-80 Kupfer in der Tasche hat und st?ndig mal wieder welche bei der Beute findet. Alle Schwankungen gehen im restlichen Cash Flow unter.
Verbrauchsmaterialien ohne spieltechnischen Wert der ?ber ?Es bringt ganz gut Stimmung in die Welt, wenn man hin und wieder sagt unsere Charakt?re sitzen am Lagerfeuer und Essen? hinausgeht werden bei ihren Preisen nur noch mit ?ein paar Kupfer? notiert.
Das Spiel geht einfach davon aus, dass die Charakt?re selbst daran denken zu schlafen, zu essen und essen einzukaufen.
Die ?berarbeitete Preisliste sieht daher so aus.
Munition auff?llen ? Ein paar Kupfer
Krimskrams (Angelhaken, Schnur, Besteck, Geschirr, Schreibzeug, Rauchwerk, Tee, Spielzeug*) ? Ein paar Kupfer
Reiseausr?stung (Decke, Reisekleidung oder Zelt*) - Ein wenig Kupfer
Reiseproviant ? Eine Hand voll Kupfer
Abend in der Taverne (Mit Speis Trank und Gesang**) ? Eine Hand voll Kupfer
Besuch im Badehaus ? Ein wenig Kupfer
?bernachtung ? Ein wenig Kupfer
Pferdepflege (Stall, Pflegemittel oder Futter*) ? Ein wenig Kupfer
* Preis gilt f?r eines der Teile
** Nicht im Preis inbegriffen ?versehentlich? besch?digtes Inventar
Bei den Preisen der restlichen Dinge bin ich mir noch nicht ganz sicher.
Ich gehe davon aus, dass Dinge des t?glichen Lebens relativ billig sein sollten
Dinge des Abenteurerlebens etwas teurer.
Das hier ist eine vorabversion.
B?renfalle (Schlagen 30) K 10 Silber
Karren (2 R?der) D 2-3 GM
Kletterausr?stung D 1GM
Kompass K 5 GM
Kutschfahrt (Tag) K 5 SM
Ruderboot (2 Mann) D 10 GM
Schiffspassage (pro Tag) K 15 SM
Seil (10m) D 3SM
Rucksack D 20SM
Umh?ngetasche D 20SM
Wagen (4 R?der) D 15 GM
Festmahl f?r eine Person D 30-50 SM
Flasche Guter Met/Wein/Bier 10-20 Silber
?Gesellschaft? K 30 + SM
Heilkraut* D 25 SM
Parf?m** (50x benutzbar) K 1GM
Sack D 2 SM
Sanduhr K 1 GM
Waffenpaste*** K 50 SM
Leuchtwerk (Packet Fackeln, Laterne, ?llampe) 40-50 Silber
Leuchtwerk Auff?llen, Neue Fackeln, Kerzen, Lampen?l ? Ein paar Kupfer
Allheilung (Zauberspruch) 10 GM*
Anh?nger mit heiligem Symbol 1GM
Heiltrank (heilt W20 LK) 80 SM
Heilzauber (Preis pro 1LK) 10SM*
Weihwasser (1/2 Liter) 10SM
Wiederbelebung (Zauberspruch) 50GM*
Kamel (in W?stenregionen) K 17GM
Pony D 3GM
Reitpferd D 7GM
Reitkeiler* Z 50GM
Sattel/Satteltasche D 5+/4GM
Schimmerross** E 100GM
Schlachtross K 40GM
Schl?sser
Einfach (SW: 0) D 1GM
Gut (SW: 2) D 5GM
Solide (SW: 4) K 10GM
Meisterarbeit (SW: 8) K 50GM
Zwergenarbeit (SW: 12) G 250GM
Mag. Ggst. identifizieren 5GM
Mag. Trank identifizieren 5SM
Maske 5SM
Zauberdienst (z.B. Teleport) Spruchkosten/2
Brechstange (WB +1) D 15SM
Dietrich K 1GM
Handschellen* K 8GM
Werkzeugset K 5GM
Esel D 8GM
Hund D 1GM
Jagdfalke K 500GM
Kuh D 10GM
Ochse D 15GM
Schaf D 2GM
Schwein D 3GM
Haustier ? Eine Hand voll Kupfer
1m Holzpalisade (3m hoch) 5GM
1m Holzzaun (1m hoch) 2GM
1m Steinmauer (3m hoch) 15GM
Glasfenster 25GM
1m? Land (sofern k?uflich) 25GM
Festung (1 Etage; Stein) 250GM/m?
Haus (1 Etage; Fachwerk) 20GM/m?
Haus (1 Etage; Holz) 25GM/m?
Haus (1 Etage; Stein) 50GM/m?
Tor 60GM
T?r, einfach 5GM
T?r, verst?rkt 20GM
Macht das Spiel angenehmer und
vermeidet dann ?brigens auch so was:
http://www.lustigesrollenspiel.de/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=31&func=detail&id=155Einzig ein paar Talente und Zauber werden dadurch entwertet und m?ssen angepasst oder entfernt werden.
Zum Beispiel J?ger, Manabrot und Nahrung zaubern
Und Beutetabellen und Startverm?gen m?ssen angepasst werden.
Was denkt ihr?