Das sieht soweit sehr vernünftig aus, gefällt mir gut. Es macht die Charaktere auf den unteren Stufen einzigartiger, find Ich super.
Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, wie man Talente, die nicht einzigartig für die Heldenklasse sind, sondern sich mit der Grundklasse überschneidet, handhaben soll. Nimmt man z.B. Kämpfer, welches KRI (III) und BER (V) ist, ist der Charakter dann ab Stufe 5 ein "vollwertiger" Berserker, der ab Stufe 5 direkt alle seine Talentränge in Kämpfer stecken könnte, oder sollte man hier bis auf Stufe 10 warten, bis die "Erhöhung" der Talent-Obergrenze erfolgt?
Und wie handhabt man die doch recht starken Fieser Schuss/Brutaler Hieb/Zaubermacht Talente? Ein Berserker-Adept kann sich ja direkt auf Stufe 2 einen Talentrang in Brutaler Hieb holen (mit der richtigen Kultur aus RvC wären das u.U. also schon zwei Talentränge darin). Auf Stufe 4 kann er diese ganz Regelkonform auf III steigern, auf den Stufen 5 hätte er dann, wenn er sich voll darauf spezialisieren will, IV und V, und die Möglichkeit auf seinen wahrscheinlich sowieso schon hohen Schlagen (nehmen wir 8 (KÖR) +4 (Erstellung)+ 1 (Mensch)+ 1 (Krieger)+ 4 (LP) + 4 (Schlachtbeil) von 22 um weitere 40 zu steigern, für 62 Punkte potentiellen Schaden. Das ist schon sehr hoch für einen einzigen Stufe 6 Charakter, und könnte GH Berechnung (darüber wie gut diese tatsächlich funktionieren will Ich jetzt keine Vermutungen anstellen, aber Ich fand das System soweit in Ordnung) ziemlich aus dem Gleichgewicht bringen.