Ich habe vor Jahren mal mit einem Schildkämpfer/Verteidiger begonnen. Da sich die damalige Spielrunde aufgelöst hat, habe ich das jedoch nicht mehr weiter verfolgt.
Hier meine Notizen/Entwürfe, vielleicht hilft's ja einem weiter...
Schildkämpfer/VerteidigerEin Schildkämpfer/Verteidiger sieht seine erste Pflicht im beschützen seiner Kampfgefährten.
Voraussetzungen
Krieger der Stufe 10+
Metallschild
Talente
Binden 12 (III)
Einstecker 10 (X)
Märtyrer 16 (III)
Parade 10 (V)
Provokation 10 (III)
Schildklemme 14 (III)
Schildpresse 16 (III)
Schildstoß 14 (III)
Schützen 12 (III)
Warnruf 10 (III)
Neue Talente (Vorläufige Fassung)
Binden
Pro Talentrang kann der Charakter einen Gegner im Nahkampf binden. Gebundene Gegner können sich nur mit einer Probe AGI+BE aus dem Nahkampf lösen. Bei Misslingen würfelt der Charakter augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff.
Märtyrer
Pro Talentrang kann sich der Charakter einmal pro Tag schützend mit seinem Körper in einen Angriff werfen, der einem seiner Kampfgefährten gilt. Dass der Charakter dies machen will, muss angesagt werden, bevor feststeht, ob dieser Angriff seinen Gefährten trifft oder nicht. Der Charakter darf dann unter Verzicht auf seine nächste Aktion seinen doppelten Laufenwert zurücklegen um neben/zwischen Angreifer und/oder Gefährten zu kommen. Der dann erfolgende Angriff kann abgewehrt, nicht aber pariert oder geblockt werden.
Provokation
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf als freie Aktion einen Gegner provozieren. Dieser Gegner muss in seiner nächsten Runde den provozierenden Verteidiger angreifen. Ein Gegner wird immer auf die zuletzt erfolgte Provokation reagieren, zuvor erfolgte Provokationen verfallen. Gleiches gilt, wenn der Gegner keine Möglichkeit hat den Provokateur anzugreifen. Gegner die Geistesimmun sind können nicht provoziert werden.
Schildklemme
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf seinen Gegner (sofern gleichgroß oder kleiner) mit seinem Schild an eine Wand etc. drücken. Der Gegner erleidet fortan 4 Punkte abwehrbaren Schaden, kann sich nicht frei bewegen und erleidet einen Malus von -2 auf alle Proben pro Größenunterschied.
Befreien: Opfer mit AGI+ST vergleichende Probe gegen KÖR+ST des Verteidigers.
Schildpresse
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf einen Sturmangriff mit -6 ausführen, um das Ziel (sofern gleichgroß oder kleiner) mit seinem Schild an einer Wand etc. zu zerquetschen. Pro Größenunterschied wird der -6 Malus um 2 gemindert. Bei einem erfolgreichen Sturmangriff wird nicht abwehrbarer Schaden verursacht.
Schildstoß
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf als Aktion mit dem Schild (WB +0) zustoßen. Ein Treffer stößt das Ziel (sofern gleichgroß oder kleiner) Schaden/3 m fort. Das Ziel erleidet für die Distanz Sturzschaden, gegen den es normal Abwehr würfelt, und liegt am Boden.
Schützen
Pro Talentrang kann der Charakter auf einen Punkt seiner Abwehr verzichten um diesen einem neben ihm stehenden Gefährten zukommen zu lassen. Dass der Charakter dies machen will, muss angesagt werden, sobald er sich neben dem zu schützenden Gefährten befindet.
Warnruf
Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Kampf als freie Aktion einen Warnruf ausstoßen, der auf drei Kameraden pro Talentrang in Hörweite wirkt: Durch den Ruf vor Gefahr gewarnt, erhalten sie für W20/2 Runden einen Bonus von +1 pro Talentrang auf ihre Abwehr. Ein Charakter kann immer nur von einem Warnruf profitieren.