Hallo,
mal eine Frage an die Häufigspieler und Redaktion.
Meine Überlegungen:
Wir kennen 10er und 15er Schildgeneratoren. Schilde sind vergleichbar mit temporären Lebenspunkte, welche sich regenerieren.
Ein 10er Generator regeneriert im Schnitt 3,2 Punkte pro Runde.
Ein 15er Generator regeneriert im Schnitt 6,7 Punkte pro Runde.
Im Kampf zweier Schiffe gleicher GKL muss also dieser Wert pro Runde als Schaden erreicht werden, damit die Schilde irgendwann ausfallen und Wirkungstreffer erzielt werden können. Das ist machbar.
Bei unterschiedlichen GKL sieht das schon anders aus. Hier muss ungleich höherer Schaden pro Runde erreicht werden.
Bei einer GKL Unterschied:
10er Generator: ~8 Schaden pro Runde
15er Generator: ~12 Schaden pro Runde
Bei zwei GKL Unterschied:
10er Generator: ~13 Schaden pro Runde
15er Generator: ~17 Schaden pro Runde
Im konkreten Einzelfall spielt die Chance auf Aufladung (50% bei 10er, 75% bei 15er) eine gewichtige Rolle, da die Generatoren auch mal mehrere Runden am Stück keine Aufladung erzielen. Der große Gegner ist im Vorteil, aber guten Schützen oder vielen Angreifern oder Raketen kann das gelingen.
Was wäre nun mit 20er Generatoren. Die laden fast sicher jede Runde auf, im Schnitt 11 Punkte (Patzer ignoriere ich einfach mal).
ist das zu heftig?
@Redax: Sind 20er-Generatoren im
-Universum denkbar oder ist bei 15ern Schluss?