Ich hatte mich iiiiirgendwann mal in der Vergangenheit an einen ersten groben Entwurf f?r so etwas gemacht und meine Ideen aufgeschrieben. Hier ist der Erste Entwurf. Vielleicht interessiert's ja jemanden.
Neuer Spielmodus: Regionales Spielen
? Charaktere erhalten Entscheidungsmacht ?ber eine Region und k?nnen nun neben ihren Abenteuern aus Individuum-Sicht (SC) ?berregionale Quests annehmen und abschlie?en
? Neben Internen Quests, die sich haupts?chlich mit der Organisation und Konflikten INNERHALB der zugewiesenen Region besch?ftigen, behandeln Externe Quests Konflikte und Aufgaben AU?ERHALB (oder im Bezug auf andere Regionen) der zugewiesenen Region. Die SC k?nnen und sollen sich mit beiden Arten besch?ftigen.
? Regionales Spielen findet im Zeitraffer statt. Dabei sollte ungef?hr 1 Minute am Spieltisch (im Dialog zwischen SL und Spielern) einem Monat im Spiel entsprechen. So kann man ein Jahr in einer guten viertel Stunde ausspielen, ein Jahr ohne gro?e Begebenheiten sogar viel k?rzer.
? Ein weiterer Aspekt sind Ereignisse: Das sind Szenen oder Momente, die es wert sind (hier kommt nat?rlich der SL wieder ins Spiel) ausgespielt zu werden und nicht im Zeitraffer stattfinden. Ereignisse sind meist Schl?sselmomente, wichtige Dialoge oder Entscheidungen (wie bspw. die Unterzeichnung eines Friedensvertrages), oder auch entscheidende K?mpfe in Konflikten. Diese Ereignisse, wie bspw. der Endkampf gegen den Anf?hrer einer ganzen Armee, k?nnen repr?sentativ f?r den ganzen Krieg genutzt werden. Nach dem Ereignis (ob erfolgreich oder nicht) wird wieder in den Zeitraffer-Modus zur?ckgegangen, um den Ausgang und die Folgen des Ereignisses zu schildern. Ereignisse sind also im Prinzip ein Sprung vom Regionalen Spiel zur?ck auf die Individuums-Sicht f?r eine kurze Spielzeit.
? Als Stagnation wird der Moment bezeichnet, in dem die Spieler beschlie?en wieder ausschlie?lich (oder f?r l?ngere Zeit) wieder zur?ck auf der individuellen Basis Abenteuer zu bestreiten. Das Regionale Spiel stagniert dann: Das entspricht einfach nur dem Speichern eines Spielstandes in einem Computerspiel. Die SC tragen keine negativen folgen davon, sodass die Region immer auf sie wartet und an einem sp?teren Zeitpunkt ?ber erneutes Regionales Spielen bespielt werden kann. Ob sich w?hrend der Stagnation --- ohne das Einwirken der SC auf die Region --- etwas ver?ndert, entwickelt oder ins Negative zieht sollte sich der Spielleiter ?berlegen und eventuell mit den Spielern vorher absprechen (da so etwas schnell zu Frust f?hren kann).
? Die Spieler und SC sollten im Regionalen Spielen, ebenso wie im Abenteuer spielen, Belohnungen f?r ihr wirtschaftliches, politisches und ?berregionales Rollenspiel erhalten. Das k?nnen nat?rlich Gegenst?nde f?r die einzelnen SC sein, aber auch Belohnungen in Form von Geschenken f?r die eigene Region (bspw. Statuen monumentaler Gr??e, gesponsort von Handelspartnern / Verb?ndeten) sind nicht zu untersch?tzen. Nat?rlich ist finanzieller Reichtum f?r manche Spieler ein Aspekt, der Regionales Spielen reizvoll machen k?nnte. So k?nnen SC, die in einem bestimmten Berufsfeld begabt sind (Handwerk, Magie, Alchemie) eine Institution f?r diesen Berufsweg erbauen und ausbauen lassen (Werkst?tten, Akademien, Labore), NSC ausbilden und weiterbilden (Handwerker, Lehrlinge, Laboranten) und mit den Produkten oder gar dem Export dieser NSC ?ber Monate oder Jahre hinweg Geld verdienen (Gold, Platin).
An erster Stelle steht immer der Spa?: ?ber ein extrem ausgekl?geltes Balancing w?rde ich mir keine Gedanken machen, weil es oftmals zu unn?tigen Diskussionen und letztendlich zu weniger Spa? f?hrt.
Erfahrung und Erfahrungspunkte sollten nat?rlich auch f?r das Regionale Spielen verteilt werden. Der SL sollte dabei darauf achten, dass besonders die Ereignisse und wichtige, pr?gende Momente Erfahrungspunkte einbringen (Erfolgreich niedergeschlagene Aufst?nde, Bew?ltigte Hunger - oder D?rreperioden, extreme Naturkatastrophen und Neuaufbau). Ereignislosere Jahre sollten hingegen eher als Erz?hlelement f?r die ?berbr?ckung von Zeit und der Logik dienen (bspw. dauert das Erbauen einer Kathedrale mehrere Monate (mit Magie), wenn nicht sogar Jahre (ohne).
Kingmaker hab ich nie gespielt, alles oben beschriebene ist frei ausm Kopf entstanden.
Praktisch als simple Simulationsidee f?r regionale / ?berregionale Konflikte usw.
MH+