Ich sehe kein Problem mit Anschlägen, Anzeigen, oder einem Herold, der Aufrufe macht. Bei gewissen Gruppen (vor allem wenn man es nicht so regelmäßig schafft) kann man so "lose" Aufträge aneinanderreihen, ohne, dass man dann das Problem hat, das sich niemand mehr an die Details der wirklichen Geschichte erinnern kann (oder eine epische Geschihte gar nicht notwendig/gewollt ist).
Am Anfang des Abends heißt es dann:
"Letztens habt ihr die Goblin-Angriffe auf das Dorf gestoppt und kommt siegreich zurück. Nach einer kurzen Siegesfeier habt ihr beschlossen, dass ihre euch um das Geheimnis des dunklen Turm kümern wollt, von dem ihr in der örtlichen Zeitung gelesen habt. Es ist kurz vor Mittag, ihr befindet euch auf dem Weg zum Bürgermeister, um euch Informationen dazu zu holen - und eine mögliche Belohnung auszuhandeln,..."
Und schon kann geht es in den nächsten "Kurzdungeon"... Für manche Gruppen ist das genau richtig so - andere mögen es wahrscheinlich weniger. Auch "Computerspiel-Vorgeschädigte" sind es gewohnt auf so eine Weise Quests zu bekommen - so kann man also solche Leute "abholen". Später könnte man es ihnen ja dann anders beibringen...