Hallo Slayergemeinde,
folgender Hausregelvorschlag um den Effekt (den ich empfinde), dass Sp?her irgendwie merkw?rdig aussehen im Nahkampf wenn sie nachladen m?ssen zu eliminieren ohne dabei tiefgreifend in den Regelmechanismus einzugreifen.
Erl?uterung:
Aktuelle Regel ist ja, dass ein Fernk?mpfer im Nahkampf einen Malus von -2 auf seinen ?Schiessen" Wert bekommt und ansonsten keine Nachteile im Nahkampf hat.
Ich m?chte diesen Ist Zustand mit meiner Hausregel von der Regelballance her auch gar nicht viel komplizierter machen. Mich st?rt einfach ein wenig die optische Vorstellung, dass ein Sp?her, der direkt angegriffen wird in aller Seelenruhe einen Bolzen aus seinem K?cher kramt, die Armbrust spannt, den Bolzen einlegt und schie?t ohne dass der gesamte Nachladevorgang durch den Gegner gest?rt werden kann.
Daher schlage ich das Talent ?
Vertraute Nahkampfwaffe? vor: (Sp?her 1 III)
Der Sp?her kann sich eine Waffenart aussuchen mit der er anstatt mit seinem
Wert mit seinem
Wert (aber genauso wie die Fernkampfwaffe mit -2 ) angreifen kann.
Es k?nnen max. Waffen mit einem Bonus von +2 gew?hlt werden (dies unter der Annahme, dass ein Sp?her recht schnell auch eine Fernwaffe mit wahrscheinlich +3 haben wird, so dass der Sp?her durch dieses Talent normalerweise keinen Vorteil - sondern wahrscheinlich einen klitzekleinen Nachteil - gegen?ber dem normal schie?enden Sp?her gewinnen d?rfte.
W?hlt man als Nahkampfwaffe eine Wurfwaffe, entf?llt der -2 Malus. Dies w?rde generell Wurfwaffen etwas attraktiver gestalten.
Das Talent hat pro Waffe nur einen Rang, man kann es aber f?r 3 verschiedene Waffen lernen.
Neben Nahkampfwaffen w?rden folgende Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffe einsetzbar sein:
- Muskete wie Kampfstab (mit -2 Malus)
- Muskete mit Bajonett wie Speer (ohne -2 Malus)
- Bogen wie Kampfstab (mit -2 Malus; Gefahr: Geht bei krit kaputt)
- Pistole wie Keule
- Pistole mit Bajonett wie Dolch (ohne -2 Malus)
Dies in erster Linie f?r die Sp?her, die ?schnelle Reflexe? nicht m?gen und Schwierigkeiten beim Waffenwechsel h?tten.
Talente, die direkt auf den Schiessen Wert gehen bleiben erhalten (also z.B. Sch?tze), Talente die in erster Linie mit Fernkampf zu tun haben nicht (z.B. fieser Schuss ist nicht einsetzbar, aber daf?r Brutaler Angriff wenn man ihn denn gelernt hat
.
Bei mir w?re dann eine weitere Hausregel, dass ein Nachladen im direkten Nahkampf (also der Gegner steht nicht nur auf einem angrenzenden Feld, sondern greift tats?chlich den Sp?her an) nicht m?glich ist oder zumindest eine Probe erfordert.
Ok, einziger Nachteil den ich bisher sehe ist, dass der Sp?her ein Talent mehr braucht, damit kann ich aber gut leben, ich glaube ich gebe einfach allen Figuren am Start noch ein weiteres Kulturtalent