Ich habe es vor, so zu lösen:
Leider ja noch nicht praktisch erprobt.
Heilung
Heilung (Erste Hilfe) geht mindestens 6 Kampfrunden (30 Sekunden)
ERSTE HILFE
Alle 1 (I)
Der Charakter versteht es, die eigenen Wunden und die Wunden seiner Mitstreiter schnell und notdürftig zu versorgen.
Ein SC, der nichtmehr aktuell attackiert wird, kann versorgt werden. Dazu legt der «Heiler» eine Probe auf
GEI+GE+2
ab, was LK in Höhe des Probenergebnisses wiederherstellt.
Voraussetzung für den Einsatz der Fertigkeit ist außerdem das Vorhandensein von Verbandszeug oder ähnlichem.
(Der allfällige Bonus durch Verbandszeug, Heilkräuter etc. wird hinzuaddiert).
Beim Scheitern der Probe, kommt es nicht zu einer Heilung, der Patient erkrankt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% (1-10 auf dem W20) an Wundfieber, falls eine Krankheit trotzen Probe nicht gelingt.
Bei einem Patzer erhält der Patient jedoch W20/2 nicht abwehrbaren Schaden und Wundfieber (Krankheit trotzen Probe ist nicht erlaubt.
Nach der «Erste Hilfe» muss der versorgte Charakter ruhen. Dauer der Ruhephase: SL-Entscheid.
Es können nicht mehr LK regeneriert werden, als man im letzten Kampf verloren hat. Ein Patient kann pro Kampf immer nur von einer erfolgreichen Erste-Hilfe-Probe profitieren. Die Möglichkeit der Ersten Hilfe für den letzten Kampf entfällt, sobald der Kampf mehr als KÖR in Stunden her ist bzw. man erneut Schaden erhält.
Die Probe darf vor einer längeren Ruhephase/ Schlaf wiederholt werden: Durch das Auswechseln des Verbandes können
auch alte Wunden geheilt werden. Bei dieser Probe kann kein Wundfieber mehr auftreten.
WUNDFIEBER
Nach unzureichender Versorgung von Wunden tritt bisweilen das Wundfieber auf. Der Kranke leidet unter Anfällen von Verwirrtheit, fällt schliesslich in einen fiebrigen Halbschlaf, wobei er zusehend schwächer wird. Nach 7 Tagen erfolgt in aller Regel die Genesung.