Erstmal Danke an alle.
Das Ding ist ja aber gar nicht mal eine zu geringe Manpower - immerhin waren wir zu dritt.
Viel wichtiger - das weiss ich durch die mehrjährigen Alphaphasen von DS4 und RvC - ist das permanente Dauertesten, damit ein System auch dauerhaft in den verschiedensten Gruppen und Kampagnen stehen bzw. bestehen kann. Das heisst Woche für Woche spielen, mit Nachgesprächen, Modifikationstests, Buchführung der Änderungen usw. Das ist bei mir einfach der Standard, zu viele Systeme zeigen schon beim einfachen Lesen Stolpersteine auf oder brechen dann im Dauerbetrieb zusammen - das unterschätzen die meisten.
Und eben diese permante Spielerfahrung kann man nicht auslagern/aufteilen (die Betaphase ist da nochmal was ganz anderes) und dafür fehlt derzeit eben dieselbige sowie die Motivation - mindestens 1x/Woche für 1 Jahr wäre das das n Minimum.
hat da schon einige Monate zwar durch, dennoch fehlt es noch an so vielen unbeantworteten Fragen, die auftreten können, das Layout oder beispielsweise auch das Lektorat sind da noch nicht mal das Thema.
Einfach nur alles nachvollziehbar aufschreiben und drüberlesen zu lassen und 1-2 Testspiele reichen da überhaupt nicht, und das ist imho das Hauptproblem. Ich bin da übertrieben perfektionistisch eingestellt - bevor meine langjährigen Spieler und ich nicht vollends zufrieden sind, geht da nichts raus. Man mag über die SlayEngine denken, was man will - aber funzen tut sie, auch noch mit dem ganzen RvC-Kram. Ein
bräuchte daher viel mehr, als nur "noch" die letzten Schritte.