Die Ereignisse könnte man doch so gliedern, wie es bei der Treibjagd schon vorgemacht wurde: Lokationen, einmalige Ereignisse, wiederholbare Ereignisse. Aufgeteilt in Zufallstabellen a la "unerforschtes Hex", "erforschtes Hex", "Hex mit Lokation" und ggf. "nachts".
Damit es dann mehr MG
Q und nicht reines nebeneinander-her-hexplorieren wird, bräuchte man noch ein übergeordnetes Ziel, das über reine Kartographie hinausgeht (wie: lukrative Jagd nach Moorstelzern). Vielleicht Expansionsplanung und dazu Ausloten guter Siedlungsspots/Ausmerzen eventueller Gefahrenquellen/Auskundschaftung von Ressourcen, etc..
Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es ja jede Menge Potenzial in Bezug auf Quests in bereits entdeckten Lokationen:
Na ja, so ganz hab ich das MGQ-Konzept noch nicht kapiert, aber was ich wohl auf jeden Fall zur nächsten Slayvention anbieten werde ist eine Anknüpfung an die Erkundung in den Wolkenklippen.
Was ihr da gefunden habt, ist nämlich eine hervorragende Lage für eine größere Besiedlung! Aber vorher ist noch einiges zu tun, dessen sich Abenteurergruppen annehmen können:
1. Die Umgebung muss weiter erforscht und gesichert werden.
2. Die Piraten müssen aus der Umgebung vertrieben werden.
3. Die Erdsphäre muss genauer untersucht werden auf mögliches Bauland, auf Monster und vielleicht sogar auf schützenswerte Lebensräume (Druiden und Waldläufer bitte melden! )
4. Die Umgebung hinter den beiden Vortexen muss erkundet werden. Gibt's weitere Siedlungen? Potentielle Gefahren von dort?
5. Die Wolkenriesenfestung muss untersucht werden. Was immer einen Wolkenriesen veranlasst hat, seine Burg aufzugeben, könnte auch eine Gefahr für weitere Besiedlung darstellen.
Jeder Punkt an sich würde ja schon
mindestens einen eigenen Einseiter abgeben...! Da müsste man sich vielleicht eher auf kleinere, schneller zu schaffende Miniabenteuer (=Zwischenziele) beschränken, damit es MGQ-ig genug bleibt. (?) Schön fände ich, wenn größere Ziele durch das Zusammenspiel mehrerer Gruppen bewältigt werden können (wie das Finden dieser Steine im Sumpf).
Beispielsweise könnte ein Feindlager von einer Gruppe geschwächt werden, indem ein Versorgungszug überfallen wird; eine andere Gruppe greift einen Seiteneingang/einen Außenposten an und zerstört dort wichtige, strategische Punkte und eine dritte Gruppe greift schließlich frontal an und erledigt das geschwächte Hauptlager. - Die Belohnung für die vollständige Räumung des Feindlagers müssten dann natürlich alle drei beteiligten Gruppen bekommen. (Vielleicht im Stile von "post questem"?)
Solche Questkonzepte und die damit verbundenen Reservierungen dann allerdings umzusetzen, artet wohl leider in mega-viel Arbeit aus und könnte auch zu Zwist unter Gruppen führen.
("Wieso habt ihr Schritt 3 der Quest gemacht, das wollten wir doch machen, wir haben schließlich auch 1 und 2 gemacht...!")
Und was auch zum MGQ passen würde: Die Homebase der Charaktere wird erst nach und nach immer weiter aufgerüstet und ausgebaut, je nachdem, welche Dinge bei der Exploration gefunden werden (im Stile der Gnomenwissenschaftler und Wiederbeleben-Priester im Sumpf). Da könnte ich mir bestimmte Ressourcen beispielsweise gut vorstellen.
Dazu noch ein Gruppentruhen- und Ruhmsystem-Pendant und man hat zumindest schon einige der Elemente eingebaut, die eine MGQ ausmachen.