MantidenBeschreibung:Die Mantiden gehören zu den sogenannten Primitiven Völkern, sie haben also die Raumfahrt nicht selber entdeckt, sondern wurden von den Lumeniden in Jahre XXXXX auf Ihrer Heimatwelt Tarr entdeckt.
Die insektoiden Mantiden leben in einer dicht bewaldeten Welt, so sie bis zu ihrer Entdeckung hauptsächlich als Jäger und Sammler unterwegs waren. Ansammlungen von Mantiden sind sehr selten, da diese sich in der Regel nur zu rituellen Versammlungen innerhalb Ihres Clans versammeln. Diese Kleinclans von bis zu 50 Mitgliedern werden von einem Schamane geleitet, der sich um die religiöse Verbindung zu den Seelenbäumen kümmert, aber auch den traditionellen Kinderaustausch mit anderen Klans verhandelt.
Außerhalb der Riten streifen die Mantiden - sowohl Männliche als auch Weibliche - durch die Wälder auf der Jagd nach Trophäen, um so ihren Rang im Clan zu untermauern.
Vorzugsweise kämpfen auf "zivilisierte" Mantiden noch mit Nahkampfwaffen oder sogar nur mit ihren giftigen Mundwerkzeugen. Auf Tarr vertraut man dabei auf eine Reihe von Waffen, direkt aus den stahlharten Dornen des örtlichen Riesen-Acacia.
Ob auf Tarr oder in der Fremde sind Mantide extrem feindseelig gegenüber anderen. Sie sehen kaum Vorteile darin im Team zu arbeiten, folgen aber durchaus einem gemeinsamen Ziel, wenn dieses ihnen sinnvoll erscheint.
Muttersprache der Mantiden ist
Gest-Tarr eine lautlose Gebärdensprache, die bestenfalls von Klicklauten phrasiert wird.
Erscheinungsbild:Die großen Augen und der dreieckige Kopf haben den Mantiden ihren Namen eingetragen, ähneln sie doch den bekannten "Gottesanbeterinnen". Davon ab sind sie aber von schlanker humanoider Gestalt und Wuchs. Sowohl männliche als auch weibliche Vertreter der Spezies erreichen eine Größe von 170cm bis 200cm. Beide Geschlechter sind äußerlich kaum zu unterscheiden. Die Fortpflanzung geschieht ovipar.
Besonders hervorzuheben sind die starken Mandibeln, die mit einem starken Nervengift versehen sind, den Mantiden auch auf der anderen Seiten das Sprechen sehr erschweren.
Unzulässige Klassen: Mutant
Volksbonus: BE, GE oder ST +1
Volksfähigkeiten(
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3608.msg53445#msg53445)
Geschwind +1VP +2 Ini
Reserven +1VP Nur einmal die Woche essen
Gift +2VP Einmal pro Tag Gift einsetzen
Genetisch stabil -1VP können niemals mutieren
Ungepflegt -1VP Kommen nicht gut mit Anderen aus -1 auf alle sozialen Proben
Kulturtalente:
- Heimlichkeit
- Jäger
- Verletzen
- Kämpfer
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LapisErscheinungsbild:
Für eine Rasse die das Leben ist Gängen und Tunneln bevorzugt sind die Lapis wahre Giganten von bis zu 2,5m Größe. Ihre Haut variiert in Tönen von Grau, Dunkelbraun und Schwarz und ist extrem dick und widerstandsfähig. Das Auffälligste Merkmal sind aber von die sechs Gliedmaßen: Vier stämmige Beine und zwei Arme. Da das Gesicht im oberenen Bereich des Korpus untergebracht ist, sind die Lapis nicht in der Lage ihren "Kopf" zu drehen, daraus resultiert vermutlich auch Ihre Bevorzugung von Fernkampfwaffen. Innerhalb Ihrer engen Tunnel wiederrum ist dies nicht von Nachteil, sodass sie hier auch gegen Bedrohungen aus dem Inneren vorgehen können.
Unzulässige Klassen: keine
Volksbonus: ST, HÄ oder GE +1
Volksfähigkeiten:Groß 4VP
DUNKELSICHT 1VP
TROGLODYTE 1VP
Langsam -1VP
ENORMER VIELFRASS -2VP
LICHTEMPFINDLICH -1VP
KI-XX13(Platzhalter-Grafik)
Erscheinungsbild:Alle KI-XX13 sind humanoid gebaut, ob dies ein ein Teil der Kernprogrammierung ist oder eine Anpassung an die Umgebung ist dabei unbekannt. Abgesehen davon, unternehmen die KI-XX13 aber keine optischen Versuche einer anderen Rasse ähnlich zu sehen, sondern präsentieren sich in der Regel als schlanke Metallkonstrukte. Je nach Einsatzgebiet kann dies variieren von massiver Stahlplatte bis zu goldelokzierten Feinmetallen.
Die Intelligenz der KI-XX13 beruht auf einer kaum erforschten Nanotechnologie, die ständig mit Energie versorgt werden muss, so dass vollständig zerstörte Körper zwar theoretisch repariert werden könnten, dann aber unter einem vollständigen Gedächtnis und Erfahrungsverlust leiden.
Unzulässige Klassen: alle magischen
Volksbonus: eine beliebige +1
Volksfähigkeiten:Hungerlos +4 (Energievorrat hält ungegrenzt)
Konstrukt -1 (Kann nicht geheilt werden, dafür sind aber Gliedmaße auch nach Verlust ersetzbar.)
Begrenzt lernfähig -2 (Körperliche Attribute [ST, HÄ, BE, GE] kosten nach der Charaktererstellung pro Steigerung 10.000$ Umbaukosten)
Magisch unbegabt -1
Talentiert +2
Magieresistent -1
Dunkelsicht +1
Lumeniten(Platzhalter-Grafik)
Erscheinungsbild:Die Lumeniten sind ein schlankes, fast ätherisch anmutendes Volk. Durch die extrem dünne Haut und das fast durchsichtige Muskelgewebe sieht man Blutsystem und innere Organe schimmern. Ein Umstand, den die Lumiten eine besonders hochen Stellenwert zuweisen, da dies ihre Reinheit symbolisieren soll, als auch einen Teil ihrer Ausdrucksweise und Mimik darstellt - von Wut oder Zorn getriebende Lumiten neigen dazu sich zu verkrampfen, dadurch werden sie weniger Lichtdurchlässig und folglich dunkler.
Selbst der durchschnittliche Lumit von gut 190cm Größe kommt selten über ein Gewicht von 50kg hinaus. Der Kopf sitzt auf einem langen schlanken Hals und die Spinnenartigen Finger haben lediglich drei Finger. Die äusseren drei Finger haben immer noch die Früh-Evolutionäre fächerähnlichem Flossenform.
Unzulässige Klassen: keine
Volksbonus: GE, VE oder AU +1
Volksfähigkeiten:Magisch begabt* +1
Eiserner Wille +2 (+4 gegen geistesbeeinflussende Fähigkeiten)
Empathisch +1 (Können Gefühle spüren - +2 auf soziale Proben)
GESCHICKTE FINGER +1
FRAGIL -1
ALLERGIE GEGEN METALL -2